コンセプト
従来、建築物や道路の評価、運転シミュレーションなどに使用されてきたUC-win/Roadを、BIMの手法を活用して、製造業における工場設計や工場内のレイアウト評価等に適用していく、製造業向けのソリューションを展開いたします。
BIMは、建築業界における建物の設計・施工から維持管理までのライフサイクル全体を管理するためのワークフローです。コンピュータ内に建物の3次元デジタルモデルを作成し、設計や検証を効率よく行うと共に、関連情報を一括して蓄積・管理し、活用を図るものです。
これは製造業における工場の設計や維持管理にも適用可能であり、UC-win/Roadを中心としたソリューションで、工場設計の効率化や、既存設備の効率的な運用を目指します。
具体的には、製品や部品の運搬/人の移動など、動きを伴う生産活動の空間設計と評価を対象とします。たとえば、自動車や電気製品などの製造業において、新たな工場を建設する/製造ラインを変更する/製造方法を変更する、という段階での、設計と検討作業を効率よく行うことを目的とします。
製造業向けソリューションを利用した例として、工場や物流センターのレイアウト設計と評価の流れを示します。このような流れを、UC-win/Roadを中心とした各種ツールで実現します。
車の移動経路を設定するだけで、カーブでの車両軌跡や、切替し時の車両軌跡が作成できます。
>> 車両軌跡作図システム
3Dモデル上で各車両の動きが確認できます。
同様の手順で、工場内の3Dモデルも作成できます。例として、簡略化した自動車ラインのモデリング例を下図に示します。
製造業向けソリューションの実施形態
自社で工場設計する場合のアプリケーションの提供、3次元工場モデルの作成サービス、お客様の環境に合わせた個別ツールの開発・提供といった実施形態を用意しています。以下にそれぞれの実施例を示します。
ご自身で工場レイアウト設計や評価を実現したいお客様へのご提案です。データの作成を支援する一連のアプリ群を含めて統合的な環境を提供し、お客様自身でデータ作成から評価までを実施できます。
UC-win/Road
レイアウト作成ツール
移動軌跡作成ツール
工場シミュレーションプラグイン
工場レイアウト設計や評価のための各種情報(レイアウト図、設備データ、人員配置、生産計画など)からVRデータを作成し、VR-Cloud®(もしくはUC-win/Roadレンタル)で情報提供。
VRデータ作成請負
サーバレンタル
すでに何らかの設計ツールや評価システム(生産シミュレータなど)を導入済みで、もっと分かりやすくしたい、3D化したい等の課題を持っているお客様へのご提案です。
UC-win/Road
カスタマイズ開発
VRデータ作成請負
下記のような導入効果が得られます。
空間評価
評価指標
合意形成
作業指示
本提案には開発中のアプリケーションが含まれます。価格、納期、カスタマイズ費用は別途相談させていただきます。
製造業向けソリューションは、これからフォーラムエイトが展開を進めていくソリューションです。ここまでで紹介した事例にとどまらず、より幅広く展開していく予定です。お客様からの「3次元モデルを使ってこんな事がしたい、あんな事がしたい」という声をぜひ聞かせていただきたいと考えております。少しでもご興味がありましたら、遠慮なくお問合せください。
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UC-win/Road標準工程見積表
■UC-win/Roadサポートシステム標準見積基準
▼見積価格の構成
見積価格 | |
直接人件費 | 〔 (見積距離A×作業工数(kmあたり)B)+オプション作業工数C 〕 × 技術者工数単価D |
一般管理費 | 直接人件費 x 120% ※最低固定管理費として直接人件費¥50,000未満の場合は一律¥60,000とする。 |
経 費 | 技術経費(現地調査費等)、急行料金(25%割増残業等)、ソフト/ハード購入費用、 機器レンタル/持ち込み、衛星写真費用、交通費実費、作業管理費 |
▼標準見積の詳細
見積距離 算定 |
補正 係数 |
備考 | |
総延長距離 (km) |
標準断面 | 1.0 | 片側2車線(4車線)、中央・歩車道分離ガードレール、端部処理無し |
断面変化/ONOFF-Ramp | 1.4 | すりつけ、非常駐車帯、片勾配、オンオフランプ | |
平面交差 | 1.5 | 交差点の規模による(無処理除く) | |
IC・JCT | 1.7 | 総展開延長距離/外部空間兼用前提 | |
トンネル部・UP | 1.0 | 坑口特殊処理除く | |
橋梁部 | 1.4 | 断面変化と同じ扱い | |
土工区間(小段処理) | 1.2 | 小段設定(ラウンディング含む) | |
その他 | 0.5 | 別途協議 | |
A | 小計(A) 見積延長距離 |
作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 |
地形情報 (工数) |
標準50mメッシュ利用 | 1.0 | (0.1-0.3) | 地形処理無し、メッシュ1区画(10km角)0.1、 2区画0.3、4区画0.4 |
標準地形編集 | 1.0 | (0.1-1.5) | 道路周辺、10mメッシュ相当、総延長距離に対する 編集割合。トンネル坑口、アンダーパス処理 |
|
空間基盤利用 | 1.0 | 0.2 | ||
航空写真(設計 図面等)利用 |
1.0 | (0.2-0.3) | 写真画像編集は別途、受領資料に平面線形情報 がなく図面がある場合の参照用図面貼り付け |
|
DXF変換 | 0.5 | (1.0-3.0) | 補正=道路直行距離200mを標準(1.0)として その倍数 X 総延長に占める割合 |
|
XML | 1.0 | (1.0-2.0) | ユーザ提供によるRoad標準XMLの利用、 及びLandXMLの利用 |
|
線形定義 (工数) |
IP算出作業 | 1.0 | 0.3 | 技術サポートで開発のCalc_IP.exeを使用しIP算出 等。IP算出及びIP抽出、推定作業。 |
IP入力 | 1.0 | 0.15 | LandXML提供の場合、IP=0.0、縦断=0.1、 区間設定=0.1で設定 |
|
縦断線形(VC)入力 | 1.0 | 0.2 | ||
区間設定 | 1.0 | 0.2 | ||
断面定義 (工数) |
断面定義 | 1.0 | 0.8 | LandXMLの場合は、0.4として算定 |
断面テクスチャ設定 | 1.0 | 0.2 | ||
3Dモデル・テクスチャ処理 (工数) |
精度レベル-ラフ | 1.0 | 1.0 | 標準テクスチャのみを使用し、最低限な調整を行う。 |
精度レベル-ノーマル | 1.0 | 2.0 | 標準テクスチャを使用し、モデル・断面等の標準的 な調整。 |
|
精度レベル-エクセレントB | 1.0 | 3.0 | 取材や資料に基づく、高度な空間内の調整、 作成を行う。 |
|
精度レベル-エクセレントA | 1.0 | (3.0-5.0) | 実写ビデオと走行比較しても遜色のない高精度な 調整、作成。 |
|
B | 小計(B) 作業工数kmあたり |
▲精度レベルノーマル
▲精度レベルエクセレントA
オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
3Dモデル・テクスチャ作成 (工数) |
3Dモデル | 100要素 | 1.0 | 下表見積参考資料参照。 POV-Ray設定を行うモデルは、1.2倍。 車両運動モデルの改善、小段端部処理 モデル調整含む。 |
|
MD3モデル | 1体 | 3.0 | 標準レベル1体の人体モデル作成。 標準で直立、服装切り替えなし。 |
||
3D樹木 | 2種 | 0.8 | 樹葉、樹皮テクスチャ作成含む | ||
テクスチャ | 5テクスチャ | 0.5 | 交差点Texture(ロータリー、L)は、 2倍以上。複雑さも考慮。 |
||
オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
シミュレーション各種設定、 調整(工数) |
交通流設定 | 道路10本 | 0.5 | 交通流の設定。交差点内ルート 調整。Tracks連携の場合は、0.1。 |
|
信号制御設定 | 交差点1箇所 | 0.5 | 交通信号モデルの配置、停止ポイ ント、交通コントロール、フェーズ等 の設定一式を行う。Tracks連携の 場合は0.1。信号無しの交差点制御 は0.25。 |
||
動作モデル・ WAY-P設定 |
20P/20PT | 1.2 | 車線変更機能を含む。 | ||
飛行ルート設定 | 20PT | 0.3 | MD3用のルート設定に関しても 工数入力必須。 |
||
Default/Before/ After設定 |
BFR/AFT | 0.5 | Before/Afterの設定。または、 災害モデルの配置。 |
||
レイク設定 | 50PT | 0.5 | テクスチャ作成は別途 | ||
ライティング設定 | 10か所 | 0.5 | ブルーム設定含む | ||
スクリプト設定 | 0.7 | 20STEPを0.7工数とする。 | |||
シナリオ設定 | ノーマル | 0.5 | 1.ノーマル 0.5工数/1イベント イベントは基本的に順を追って構成 される。 条件判断は行うが、分岐イベントは 含まない。代表的な判断としては、 接触判定があげられる。 このケースでは、繰り返しの トライアルが必要である。 |
||
シナリオ設定 | エクセレント | 1.0 | 2.エクセレント 1工数/1イベント 高度な条件判断による分岐イベント を発生させる。条件により発生イベ ントが異なる。 シナリオの中のイベントは、繰り返し 処理が含まれる。" |
||
コンテキスト設定 | 5種類 | 0.5 | |||
点群利用 | 0.1 | ||||
車両パフォーマンス 設定 |
0.5 | ||||
各種データ連携 | 0.5 | ||||
その他、データ調整 | 1.0 | 植樹、交差処理、モデル配置、 POV-Ray調整、シミュレーション パネル設定、コンテキスト設定、 道路マージ等その他データ調整。 POV-Ray調整も含む。 データのボリュームによるが、 見積毎に入力必須。 |
|||
オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
出力 (工数) |
画面 出力 |
A4 1枚 | 0.07 | ||
A3 1枚 | 0.1 | ||||
AVI 出力 (1分) |
ラフ | 1.0 | キャプチャのみの処理無し | ||
ノーマル | 2.0 | 簡易な範囲でのシミュレーション とし、エクセレントは実写との合成 など高度なものとする |
|||
エクセレント | 4.0 | 作成シナリオに基づく、 編集、効果の追加 |
|||
音声 | Sound設定 | 別途見積 | UC-win/Road設定 | ||
音声入力 | 別途見積 | ||||
BGM | 別途見積 | ||||
ガイド | 別途見積 | ||||
AVI 合成 |
ノーマル | 別途見積 | |||
エクセレント | 別途見積 | ||||
パース 作成 |
ラフ | 別途見積 | 参考:SXGA-1点、30,000、 A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1024*768) |
||
ノーマル | 別途見積 | 参考:UXGA-1点、50,000、 A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1280*1024) |
|||
エクセレント | 別途見積 | 参考:WUXGAクラス-1点、 100,000、A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1600*1200) |
|||
C | 小計(C) オプション作業工数 |
フォーラムエイト技術者標準作業内訳表 | ||||||
技術者工数単価(1人) | 技師A | 10% | ¥5,632(税抜 ¥5,120) | |||
技師B | 30% | ¥13,398(税抜 ¥12,180) | ||||
技師C | 40% | ¥14,432(税抜 ¥13,120) | ||||
技術員 | 20% | ¥6,380(税抜 ¥5,800) | ||||
D |
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直接人件費 | ||||
E |
|
一般管理費 | ||||
F |
|
経 費 | ||||
技術経費(現地調査費等) | ||||
急行料金(25%割増残業等) | ||||
ソフト、ハード購入費用 | ||||
衛星写真費用 | ||||
機器レンタル、持ち込み | ||||
交通費実費 | ||||
その他 | ||||
G |
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消費税 |
|
合計 |
|
保守サポート |
1年間の問い合わせサポート、不具合修正に無償対応。1年経過以降は、保守サポート契約を締結することが可能です。 (参照:保守サポート契約) |
第1地帯 ¥10,000 |
第2地帯 ¥20,000 |
第3地帯 ¥30,000 |
第4地帯 ¥40,000 |
北海道1/秋田県/岩手県/山形県/福島県/ 栃木県/茨城県群馬県/山梨県/三重県/ 佐賀県/長崎県/熊本県 |
北海道2/青森県/新潟県/長野県/静岡県/ 福井県/岐阜県愛知県/鳥取県/徳島県/ 香川県/岡山県/山口県/大分県 |
富山県/石川県/高知県/島根県/ 愛媛県/宮崎県/鹿児島県 |
沖縄県 |
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標準見積基準と概略見積例
WEB上で3DVRシミュレーションデータ作成等の見積額を算定できます。
見積価格の構成
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製品購入/お問い合わせ窓口
UC-win/Road お問い合わせ窓口:road@forum8.co.jp
クレジット利用や、分割払いシステムでの購入も可能です。
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