UC-win/Road
   UC-win/Road Ver.11.00.00 (Sorti en Juin21, 2016)
ライン

  VR-Cloud® L'équipement standard

  • Pour tous les utiliseteur, On a équipe la possibilité de publier leurs données de VR sur l'Internet,pour effectuer la discussion de conception coordonnée, ou même conférence interactive à distance, les fonctionnalités du serveur de VR-Cloud a été availalbe à la fois les UC-win / Road avancée et Ultimate versions par défaut.
  • Lorsque vous voulez présentationen douceurles responsablesdu projetà travers des conférencesde télévisionà distance, ou simplementattirer plus depublic avecAndroids.
  • VR-Cloud®

 Amélioration de l'interface utilisateur

  • Nous avons remplacéles menus et lesbarres d'outils avecune nouvelle conception demenuruban.Cette modification permetaux utilisateurs de localiserles commandes nécessairesde manière plus intuitive, ce qui augmentel'efficacité du travail.
  • nouveau menu de  UC-win/Road mise en pagecomprend lesrubanssuivants:Fichier, Home,Edition, Affichage,Server etPlugin.Toutes les fonctionssont directementplacées soussa catégoriede rubancorrespondant.C'est facileà comprendredes icônes graphiques,l'interfacecompliquéepréversion11deviendrabeaucoup plus lisseà utiliser.
Menu principaldu rubande la fenêtre Fenêtre Paramètresde texture

 Forme fonction de calcul

  • Dans les versions précédentesdeUC-win / Road, les routessont généralement définiespar les premièresphotos aériennesde collage,puis en dessinantdes courbesen entrantdes points de retournement.
    Mais Dans UC-win/Road Ver.11, les courbes dela route se définissentplus facilement encorepar nosnouvellesfonctionsde calculde la courbe.
    En importantdes informations viale suivi GPS, ou en quelques clics, La ligne jaune de route, des courbes horizontales/verticalesseragénéré automatiquementpar opposition auxentrées manuellespré-ver.11.


    Calcul de la courbe horizontale
    Les courbes horizontalessont principalementconstituésde lignes droites, des arcs etdes courbes de transition,et sont calculéespar ces éléments.
    Cette nouvellefonction, On varechercher leslignes droiteset des arcsavant de progresserplus loin.
    D'abord, ilse déplacerapour calculer lescourbes de transitionqui relientleslignesdroites et des cercles,oudes cercles et descercles(courbes declothoïde),appelés égalementetse connecter etse combinenttout ensemble.


    Le calcul des alignement verticaux
    Le calcul de la courbe verticale est égalementfaite sous logique similaire à son équivalenthorizontal. D'abord, ilcherche traintes lignes et des arcs, puis calcule les points de retournement. Finalement, ajuster la VCLpour qu'il corresponde aux ensembles de pointsen fonction de la route.

    L'alignement horizontal établit Horizontal curve created à partirdes ensembles de points
    Alignementsverticaux qui ont été créés à partir de la colonne de points.

 Open StreetMap Support (Option in additional cost)

  • OpenStreetMap (OSM)est un projet de collaboration dans le monde entier pour créer des cartes du monde gratuitement.Toute personne peut rejoindre et modifier ces données pour affiner sa précision. OSM est actuellement une alternative populaire parmi lesdifférentes entreprises sur options payantes telles que Google Maps.

    Ce format de donnéesest caractérisé par sacomposition constituéeessentiellementde noeudset les routes qui est ouvertet flexible.Des éléments tels queles routes, lestunnels, les ponts etles bâtimentspeuvent tousêtre correctementreprésentés.

    Le nouveauplug-inde l'OSMpermettral'importation dedonnées OSMpour raccourcirle tempsde créer des espacesvirtuels 3D.

    Mantenant, On peut importer lesfichiers OSM, quiseront converties endonnées UC-win/Road.Les routes, lesvoies, les tunnelset les pontssontactuellement pris en charge.
    Les routessont complètes avecde plus amples informationstelles queleurs noms, les types etla largeur des voies. Dans un avenir, chacun de ces élémentssont tousconvertispourune personnalisation plus poussée.
    Des exemples de conversion de données OpenStreetMap

 SfM (Structure de Motion) Plugin (Option de frais supplémentaires)

  • SFM (Structure de mouvement) est une technique de production de données de nuages de points à partir d'une série de photos à travers un appareil photo numérique ordinaire, ce qui rend la modélisation des données 3D beaucoup plus accessible.
  • Utilisation du SfMPlugin implique principalement les étapes suivantes:
    1. L'espace pourla photographieque vous souhaitezgénérer unen trois dimensionsdes données de coordonnées.
    2. Spécifiez les paramètresd'analyseet effectuer des analysesSfM.
    3. Ajuster etaffinerles donnéesde nuages de points.
    SfMPlugin

 Bicyclette Simulateur (Option de frais supplémentaires)

  • La dynamique de la bicyclette sont maintenantune fonction par défautde l'UC-win / Road. La fonction bicyclette circonscriptionprécédentea été définien internecomme un simplemodèled'un piéton, et arrêteraimmédiatement une fois quel'utilisateura cesséde pédaler.
    La nouvelle dynamique de simulation intègredésormais des facteurs tels que l'inertie, la friction, l'élan et l'aérodynamique.
    La bicyclette serait maintenant continuer sur le déplacement même si l'utilisateur a cessé depédaler,la vitesse va réagir différemment selon les pentes et l'élévation du terrain.
    D'autres paramètres tels que la friction, le couple de la pédale, et le centre de gravité peuvent tous être définis pour faire une simulation réaliste.
    Image dela bicycletteconduite

 Amélioration du moteur de rendu

  • La représentation des Ombres ont améliorées.Il est maintenant plus de codage optimisé permettantun rendu de vitesse plus élevée, tout en maintenant la qualité.Autre que des simulations d'ombre, la représentation desombres améliorées augmentent considérablement le sens de la présence et de la perception spatiale nécessaire pour la simulation et le réalisme de conduite. Le contraste et le flou de l'ombre peuvent également être ajustés pour des conditions nuageuses.
  • Ripples dans l'eau du lac a également été améliorée,avec le calcul dynamique de la texture et la réflectivité pour plus réalistes graphiques d'eau.
    Ripples in lake water has also been improved, with dynamic calculation of texture and reflectivity for more realistic water graphics. 
  • Un nouveau modèle de skydome est disponible en plus de la méthode précédente de l'application de textures de ciel existantes sur elle.
  • Cela permet plus de liberté et de l'intuition dans le contrôle de la couleur et de la lumière du ciel, par simpleprogression du temps. Dans les prochaine versions, nous concentrant sur l'expansion desmodèles de nuages.
  • Le moteur de rendu global a également été mis à jour pour permettre à plus de personnalisation,Avec le processus de rendu désormais consolidée,la personnalisation de chaque processus de rendu unique est désormais possible.ou via le SDK actuellement,il sera possible d'ajouter un traitement avant et après toutes les étapes de rendu.On sera plus facile pour les fonctions qui sont compatibles avec des techniques telles que les effets de lentille fisheye, occlusion ambiante, et la fusion des bordures en développement.
  • UC-win/Road Ver.10 Aucun Ombres
    UC-win/Road Ver.11 Ensoleillé et lumineux
    UC-win/Road Ver.11 Nuageux et noir
    UC-win / Road Ver.10 Comparaison entre Ver. 10 sans ombres, et Ver 11. avec différer de Lumirère et Réglages de l'ombre.
     
    Ripples d'eau   Skyboxes améliorés

 Soutien 3DS Export Extended

  • Lors de l'exportation des fichiers dans des fichiers 3DS,plus d'informations telles que les coordonnées des objets et de nombreux paramètres de paysage peut également être ajouté dans les fichiers XML exportés.Les compléments d'information dans les modèles 3DS à l'exportation et les fichiers XML permettent une importation rapide et plus commode d'UC-win / données routièresdans d'autres logiciels.En outre, l'exportation d'objets tels que des panneaux de signalisation, des origines et des poteaux électriques ont ajoutés. 

 Unification de l'interface de sélection Texture
  • Lors de l'utilisation de textures de modèles ou ciel, UC-win / Road, il possible de utiliser immédiatement sans redémarrage après modifier les fichiers dans un dossier de texture.Tous les écrans sur lesquels la texture se sélectionne,elle est l'unification et les fonctions suivantes sont désormais disponibles sur tous les écrans.
    • Mise à jour de la liste de texture
    • Lecture des fichiers supplémentaires
    • Téléchargements de Road DB

 Améliorer le soutien du système multi-écran
  • Système Cluster prend en charge sans configuration de la configuration de l'écran et fournit des API qui relie le point de vue des informations de suivi pour le système CAVE ou une projection stéréo.Taille de l'écranet la distance de l'écran peuvent être saisies en taille réelle et cela permet d'intégrer plus d'angles d'image exacte et le mouvement de l'utilisateur.

UC-win/Road Ver.11.1.00 (Sorti en août 26, 2016)
  1. Les drones suivants sont disponibles pour le plug-in UAV:
    DJ Phantom 2 Vision, Phantom 2 Vision +, Phantom 3 Advanced, Phantom 3 4K, Phantom 3 Professiona, Phantom 4, Inspire 1
  2. Oculus Rift DK2 et CV1 sont pris en charge.


UC-win/Road Ver.11.2.0 (Sorti en octobre24, 2016)
  1. Vous pouvez l'utiliser traduit en Coréen et Chinois (simplifié et traditionnel)
  2. Vous pouvez travailler avec 3DCAD Studio® et importer les données du modèle IFC.
  3. Il pout lire la carte du territoire national électronique.

3DCAD Studio® Linkage Plug-in
Les modèles peuvent être mis à jour depuis UC-win / Road vers
3DCADStudio®.
●Plug-in de service national de carte terrestre électrique
Convertir l'information extérieure des bâtiments sur la base
Carte en modèles 3D.
Click to enlarge the image.
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