版本功能对比
以下将介绍Shade3D Ver.23及Ver.22的主要功能。
※今后将陆续更新新增功能和加强功能相关的信息。
Ver.23.0版本功能对比
类别 | 功能 | Basic | Standard | Professional |
---|---|---|---|---|
界面 | 快捷菜单更新 | ○ | ○ | ○ |
切换命令栏预设 | ○ | ○ | ○ | |
建模 | 道路线形 | - | - | ○ |
对应面复制器碰撞回避功能 | - | ○ | ○ | |
制作多边形网格圆 | ○ | ○ | ○ | |
将圆柱底面分割为扇形的选项 | ○ | ○ | ○ | |
动画 | 变形目标(Morph Targets) | ○ | ○ | ○ |
多时间线 | ○ | ○ | ○ | |
BIM/CIM设计校核工具 (单卖选项) |
对应IFC输入 3D配筋CAD 设计校核信息 | - | - | ○ |
Ver.22版本功能对比
类别 | 功能 | Basic | Standard | Professional |
---|---|---|---|---|
界面 | 支持数字输入框中输入公式 | ○ | ○ | ○ |
场景文件信息 | ○ | ○ | ○ | |
支持4K界面 | ○ | ○ | ○ | |
支持透视图预览的立体视觉※1 | ○ | ○ | ○ | |
预览渲染 | ○ | ○ | ○ | |
工作平面模板功能 | ○ | ○ | ○ | |
绘图缩放操作流畅 | ○ | ○ | ○ | |
线框形状颜色和标记颜色显示 | ○ | ○ | ○ | |
显示比例参考线 | ○ | ○ | ○ | |
形状窗口的全局照明显示 | - | ○ | ○ | |
坐标轴的Z-UP切换 | - | ○ | ○ | |
CAD用工作区 | - | - | ○ | |
形状窗口的抗锯齿设置 | ○ | ○ | ○ | |
Windows 10/macOS Mojave 黑暗模式 | ○ | ○ | ○ | |
PBR材质的绘图窗口显示 | - | - | ○ | |
高质量材质显示 | ○ | ○ | ○ | |
建模操作动画(使用适合按钮移动视点) | ○ | ○ | ○ | |
兼容Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10) | ○ | ○ | ○ | |
支持十六进制颜色值输入 | ○ | ○ | ○ | HDR显示※3 | ○ | ○ | ○ |
渲染图像的等倍显示(改进HiDPI兼容) | ○ | ○ | ○ | |
选择UI字体大小 | ○ | ○ | ○ | |
建模 | 多边形建模 | ○ | ○ | ○ |
自由曲面建模 | ○ | ○ | ○ | |
NURBS建模 | - | - | ○ | |
基元 | ○ | ○ | ○ | |
链接形状 | ○ | ○ | ○ | |
组装功能(NURBS曲面) | - | - | ○ | |
干涉测量(NURBS曲面) | - | - | ○ | |
干涉测量(NURBS曲面以外的形状) | - | - | ○ | |
测量(表面积、体积、重心) | - | - | ○ | |
[测量信息][尺寸信息]窗口中各数值的剪贴板复制 | - | - | ○ | |
[表面积][体积][重心][干涉]测量结果的视图适合 | - | - | ○ | |
自由曲面转换为NURBS | - | - | ○ | |
布尔操作(浮动表达式) | - | - | ○ | |
对象捕捉 | ○ | ○ | ○ | |
3D打印助手 | ○ | ○ | ○ | |
UC-win/Road 3D打印辅助工具(3D打印助手) | - | - | ○ | |
包装网格 |
○ | ○ | ○ | |
测量工具 | ○ | ○ | ○ | |
横截面视图 | ○ | ○ | ○ | |
体素化网格 | ○ | ○ | ○ | |
多边形渲染 | ○ | ○ | ○ | |
滑动工具 | ○ | ○ | ○ | |
细分曲面 OpenSubdiv | ○ | ○ | ○ | |
边框回归:输入数字 | ○ | ○ | ○ | |
布尔建模 | ○ | ○ | ○ | |
Cage | ○ | ○ | ○ | |
顶点颜色 | ○ | ○ | ○ | |
顶点颜色:燃烧 | - | ○ | ○ | |
确保最小厚度 | ○ | ○ | ○ | |
磁铁工具 | ○ | ○ | ○ | |
镜像 | ○ | ○ | ○ | |
建模灯 | ○ | ○ | ○ | |
复制器 | - | ○ | ○ | |
Hair Salon | - | ○ | ○ | |
Hair Salon 碰撞判断・具有重力和惯性的头发动画 | - | - | ○ | |
文本基元 | ○ | ○ | ○ | |
操纵器 | ○ | ○ | ○ | |
指定操纵器位置 | ○ | ○ | ○ | |
撤销历史记录 | - | ○ | ○ | |
对齐形状 | ○ | ○ | ○ | |
3D注释(尺寸线显示) | - | - | ○ | |
2D绘图 | ○ | ○ | ○ | |
2D绘图工具 | ○ | ○ | ○ | |
镜像选择形状 | ○ | ○ | ○ | |
表面材质 | 平面展开 | - | ○ | ○ |
重新定位UV | - | ○ | ○ | |
编辑UV贴图 | ○ | ○ | ○ | |
LSCM ※UV展开功能 | - | ○ | ○ | |
直接光·间接光 | ○ | ○ | ○ | |
光照贴图 | ○ | ○ | ○ | |
法线映射 | ○ | ○ | ○ | |
材质参数体积(体积渲染) | - | ○ | ○ | |
置换映射 | - | ○ | ○ | |
材质参数 次表面散射 | - | - | ○ | |
PBR材质 | - | - | ○ | |
PBR材质的透明度设置的[α Blend]、[α Mask]、[不透明]选项 | - | - | ○ | |
PBR材质的[无阴影]对应 | - | - | ○ | |
支持每个材质的单面、双面指定 | ○ | ○ | ○ | |
相机/灯光/背景 | 移动照相机 | ○ | ○ | ○ |
物理天空 | - | ○ | ○ | |
音量指示灯 | - | ○ | ○ | |
光线跟踪中的阴影柔和度 | - | - | ○ | |
光分布光源(IES数据) | - | - | ○ | |
渲染 | 最大渲染尺寸(像素)※2 | 2K:2,500x2,500 |
4K:4,500x4,500 |
8K以上:22,528x22,528 ※2 |
批处理渲染 | ○ | ○ | ○ | |
图像伽玛设置 | ○ | ○ | ○ | |
渲染图像和图像文件的背投合成 | ○ | ○ | ○ | |
阴影捕捉器形状设置 | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:路径跟踪 | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:路径跟踪 Iladians Cache | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:光子映射 | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:辐射着色 | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:路径跟踪 + 光子映射 | - | ○ | ○ | |
全局照明:支持Iladians Cache的全景渲染 | ○ | ○ | ○ | |
全局照明:辐射着色Pro | - | - | ○ | |
立体渲染 | ○ | ○ | ○ | |
Toonlendara | - | ○ | ○ | |
多路径渲染 | - | ○ | ○ | |
细分曲面 OpenSubdiv 特征自适应分割 | ○ | ○ | ○ | |
表面材质/光源质量调整 | - | - | ○ | |
照度调节 | - | ○ | ○ | |
渲染历史记录 | - | ○ | ○ | |
实时反映颜色校正 | - | ○ | ○ | |
发光效应器 | - | ○ | ○ | |
景深效果工具「DepthPlus」 | - | ○ | ○ | |
雾效果工具「FogPlus」 | - | ○ | ○ | |
ShadeGrid(台数) | 1台 | 1台 | 无限 | |
线性工作流 | ○ | ○ | ○ | |
PBR渲染 | - | - | ○ | |
添加立方体贴图格式(地平线十字) | ○ | ○ | ○ | |
动画 | 平移/旋转/缩放/均匀缩放/球形关节变形动画 | ○ | ○ | ○ |
使用Inverskinematics结构设置动画 | - | ○ | ○ | |
运动效果 | - | ○ | ○ | |
智能运动学/目标约束/路径约束 | - | ○ | ○ | |
粒子物理 | - | ○ | ○ | |
文件 | Adobe Illustrator AI 输出 | - | ○ | ○ |
Adobe Illustrator AI 三面图同时输出 | - | - | ○ | |
IGES 输入输出(支持NURBS形状) | - | - | ○ | |
STEP 输入输出 | - | - | ○ | |
DXF 三面图同时输出 | - | - | ○ | |
Photoshop(PSD)输出 | - | ○ | ○ | |
FBX 输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
2D・3D DXF 输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
Wavefront OBJ(OBJ)输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
STL 输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Flash SWF(Toonlendara)输出 | - | - | ○ | |
Adobe Illustrator AI(Toonlendara)输出 | - | - | ○ | |
MPO 输出 | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 输入 | ○ | ○ | ○ | |
HDR/OpenEXR/PFM输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
COLLADA 输入 | - | - | ○ | |
COLLADA 输出 | ○ | ○ | ○ | |
PoserFusion 2(pz3,pzz 输入) | ○ | ○ | ○ | |
BVH 运动文件输入 | - | ○ | ○ | |
EPix 输出 | - | - | ○ | |
3ds max(3DS) 输入输出 | - | - | ○ | |
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
WAV/AU/AIF/AIFF输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)输入输出 | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 输出 | - | - | ○ | |
Lightwave 输入 | - | - | ○ | |
[外部参考信息]窗口 | ○ | ○ | ○ | |
支持glTF输入输出 | - | - | ○ | |
支持DXF输入输出的2D绘图 | ○ | ○ | ○ | |
绘图显示相关 | 实时阴影※4 | ○ | ○ | ○ |
UC-win/Road相关 | UC-win/Road实时连接(仅Windows版) | - | - | ○ |
BIM/CIM(单卖选项) | BIM/CIM设计校核工具的改善 | - | - | ○ |
其他 | ShadeExplorer 同步目录(Dropbox) | ○ | ○ | ○ |
插件界面 | - | ○ | ○ | |
脚本界面 | ○ | ○ | ○ | |
支持Apple Silicon的Mac环境 (仅macOS) |
○ | ○ | ○ |