UC-win/Road
   UC-win/Road Ver.12.1.0 (Sortie le 19 juillet 2017)
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●Fonction de construction rapide
Une fonction soutenant la création d'un modèle de construction simple.Sur la vue 3D, générant une section inférieure autour du bâtiment en cliquant avec la souris et en définissant des paramètres tels que la hauteur, vous pouvez facilement créer des modèles de construction.

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Créer une surface inférieure   Paramétrage

Les paramètres configurables sont les suivants:
-Hauteur -Colour -Model type -Roté angle -Inclinaison angle

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Streetscape 

Vous pouvez modifier les modèles que vous avez créés comme d'autres modèles 3D dans UC-win / Road. Les modèles en forme libre avec un paramètre édité peuvent décrire des bâtiments élevés et des bâtiments colorés ainsi que des formes compliquées telles que la forme en L. Des objets prismatiques simples peuvent également être créés en plus des bâtiments.


●Fonction de déplacement par lot d'objet
La fonction de déplacement de lot d'objet vous permet de déplacer des objets dans la plage de rectangle sélectionnée librement sur la vue de plan de route ensemble par une valeur de décalage spécifiée. Il a fallu beaucoup de temps pour déplacer des objets, mais avec cette fonction, vous pouvez déplacer plusieurs objets en même temps. Remake dans le projet sera plus facile car la relation de position relative entre les objets que vous sélectionnez ne sera pas perdue. Il est très pratique de déplacer des objets chargés lorsque les projets sont fusionnés.

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Batch move of faraway objects

Sélection d'objets
Select objects on the plan view. After clicking the icon of rectangle selection mode on the tool bar, drag and surround the object that you want to move with rectangle.

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Dans le mode de sélection de rectangle,
Un cadre rectangulaire sera affiché
En bleu lorsque vous faites glisser et déposez
Le rectangle cible.
  L'objet sélectionné sera affiché en rouge
Et sera ajouté à la liste du dialogue.
Fonctionnement sur la vue en plan

Les objets de données ayant des informations de localisation telles que la position de la caméra et le réseau de piétons peuvent également être déplacés, et vous n'avez pas besoin de redéfinir ces informations après le déplacement. Les modèles définis par la route selon le terrain comme la coupe, la banque et le tunnel sont automatiquement recréés sur la base d'un terrain de destination.

●Ajout de nouvelles options de plug-in
DS course conversion plug-in, Plug-in d'affichage du compteur de vitessen, HTC VIVE plug-in, OpenFlight plug-in, d'évaluation environnementale Les plug-ins sont maintenant pris en charge en 64 bits

●Les plug-ins sont maintenant pris en charge en 64 bits
Le plug-in DS et le plug-in SfM sont maintenant pris en charge en 64 bits
  UC-win/Road Ver.12.0.0 (Sorti en Février 28, 2017)NEW
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     ・Informations connexes UC-win / Road Ver.12UC-win/Road Ver.12 (Up&Coming 2016 edition d'automne)

●Prise en charge d'une application natif 64 bits
  • Ce support 64 bits utilise toutes les ressources du PC. Maintenant, la mémoire supérieure à 4 Go est disponible pour l'application, et la vitesse de traitement sera augmentée.
  • Expansion du terrain et amélioration de la performance de résolution
    Il est maintenant possible de simuler de longues routes sur un vaste terrain. Les paramètres de maillage plus fin décrivent un terrain plus réaliste.
  • Expansion du nombre de modèles arrangés
    Les informations géométriques de nombreux autres modèles peuvent être manipulées. Lors de la simulation d'un espace urbain, les bâtiments à modélisation individuelle peuvent être affichés en douceur.
  • Texture de haute qualité
    La limite du nombre de textures disponibles simultanément, comme pour la surface du sol, les surfaces routières et les modèles, est grandement augmentée, offrant une expression virtuelle plus riche.
  • Visualisation du résultat de l'analyse
    Il sera possible d'exécuter une longue simulation de visualisation avec plusieurs étapes d'animation.

●Commande de fréquence de calcul et fonction SILS
Dans la R & D automobile, il est courant d'exécuter des simulations de l'automobile et de son équipement à intervalles réguliers.
Jusqu'à présent, UC-win / Road synchronise la visualisation et le calcul de simulation et les exécute au même cycle, en fonction de la puissance de calcul du PC. Le cycle est variable selon le contenu des données VR. Il peut exécuter des simulations de manière flexible indépendamment de quel type de contenu est utilisé, mais il est difficile de calculer dans la fréquence exacte.
Dans UC-win / Road Ver.12, le cycle de calcul et le cycle de mise à jour de l'image peuvent être réglés séparément. Une variété de modèles sont disponibles selon les besoins de la simulation de l'utilisateur (calcul et affichage, calcul uniquement). Chaque combinaison et son utilisation sont indiquées dans le tableau suivant. Temporisateur interne peut également être personnalisé avec SDK.

Calcul
Pas de temps
Afficher
synchronisation
Temporisateur interne Explication du fonctionnement du système
Appliqué allumé - Synchroniser le calcul et l'affichage en temps réel. Le taux d'images est variable en fonction de leur charge.
Appliqué éteint - Le taux de calcul de la simulation est fixe et toutes les images sont affichées. Exécuter le long du temps réel si possible (il sera plus lent que le temps réel si le fardeau est lourd).
Fixé allumé allumé Avec le temps réel, le calcul de simulation dépend de la performance du processeur, et le FPS devient élevé. L'affichage dépend des performances de l'ordinateur et des FPS inférieurs aux calculs de simulation sont utilisés.
Fixé éteint allumé Le taux de calcul de la simulation est fixe. Afficher uniquement les cadres qui peuvent être affichés en fonction de ses performances. Exécuter le long du temps réel si possible (il sera plus lent que le temps réel si le fardeau est lourd).
Fixé allumé éteint Le taux de calcul de la simulation est fixe et toutes les images sont affichées. Cela dépend de la performance de l'ordinateur et FPS deviennent élevés (ne pas prendre en compte le temps réel).
Fixé éteint éteint Le taux de calcul de la simulation est fixe. Cela dépend de la performance de l'ordinateur et FPS deviennent élevés (ne pas prendre en compte le temps réel). L'affichage dépend des performances de l'ordinateur et des FPS inférieurs aux calculs de simulation sont utilisés.

UAV plug-in Ver.2
Affichage de la portée du tir, gestion des UAV multiples, gestionnaire du plan de vol et sélection du fichier multimédia.

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●Expansion du contrôle du véhicule
Vous pouvez décrire et contrôler les feux arrière, les feux arrière, les feux de brouillard, les feux de côté et les 10 feux de prolongement en plus des feux de stop, des feux de détresse et des feux de détresse. La fonction Micro Simulation Player permet de lire des séquences précédemment enregistrées pour des scènes nécessitant une reproduction, mais le mode de contrôle véhicule suivant sera ajouté.
  • Désignation de vitesse: suit strictement une vitesse spécifiée. Il peut être appliqué au déplacement dans la direction le long de la route et dans n'importe quelle direction.
  • Désignation d'accélération: suit strictement une accélération et une décélération spécifiées. Il peut être appliqué au déplacement dans la direction le long de la route et dans n'importe quelle direction.
  • Garder la distance entre les autres véhicules: Voyage tout en gardant la distance au véhicule objet.

▲ Garder la distance à un autre véhicule

●Amélioration de la visualisation 2D et de la simulation
Cadres et informations de modèles 3D, routes et
Véhicules peuvent être affichés. Le statut de simulation peut
Être vu au premier coup d'œil.
  ●Plug-in du capteur de caméra
●Affichage virtuel et masque
(Nouveaux plug-ins à charge séparée)
●Numéro variable de l'utilisateur
●Fonction de référence d'objet par objet ID personnalisé
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