iOS版發佈
在2021年2月發佈的Suite Chidori Engine Ver.1.04.00開始支援iOS版程式庫。由此,能夠開發在iPhone等使用iOS系統的裝置上執行的遊戲。
|
圖1 iOS版的顯示範例(在iPhone模擬器中的顯示效果) |
在Windows版程式庫中開發的程式碼,可幾乎原封不動地用於iOS版程式庫中開發的遊戲。因此,以Windows系統為主所開發的遊戲,也只需要花很少時間就可以轉換為iOS版。然而,Windows版中的UI操作主要為滑鼠,而iOS版中為觸控操作,因此所使用的記述程式碼之類別也會隨之改變。此外,可以使用的材質檔案有在Windows版中為DDS格式,在iOS版中則為PVRTC格式。有關因平台不同而產生的區別、UI操作等因平台而異的編碼方法,將會在今後的遊戲開發新聞中進行介紹。
功能介紹
1.粒子特效
粒子特效透過粒子的運動和貼到粒子上的紋理來表現光的放射效果,也可以表現出噴射火焰等效果。
在Suite Chidori Engine中,為了製作製作粒子特效數據,所以備有兼容Autodesk Maya®的papet外掛程式。在papet外掛程式中,可對粒子特效的粒子大小及數量、飛散範圍、速度、顏色等項目進行設定。製作完成的粒子特效或設定的修改結果可在Maya®的界面上立刻進行確認。
|
|
圖2 粒子特效的效果範例 |
圖3 papet外掛程式 |
2.後處理
後處理是用來還原相機鏡頭濾鏡的功能,能夠製作出模糊效果來營造臨場感、並調整色調以改變氣氛。在Suite Chidori Engine中配備有下列的九種效果。
・SSAO(螢幕空間環境光遮蔽):展現出因近處物體的遮蔽使後方部分變暗的效果
・Radial Blur(徑向模糊):展現從畫面中心向邊緣逐漸增強的模糊效果
・Bloom(泛光):展現從高亮度部分漏出光線的效果
・Glare Star(光芒):新增星形以展現出高亮度部分在發光的效果
・Depth Of Field(景深效果):清晰顯示聚焦位置同時模糊顯示失焦位置
・HSV(HSV顏色濾鏡):透過HSV顏色空間調整色調
・Camera Motion Blur(鏡頭動態模糊):對鏡頭中的運動部分模糊處理,突出動態效果
・Soft Focus(柔焦):展現從畫面中心向邊緣逐漸降低亮度的效果
・Lens Curve(透鏡曲線):展現鏡頭歪曲的效果,越到畫面邊緣就越歪曲
|
|
圖4 Radial Blur的顯示範例 |
圖5 Glare Star的顯示範例 |
使用Suite Chidori Engine開發的遊戲介紹
使用Suite Chidori Engine開發的遊戲【我的音樂帳 Classical Music Rhythm Action Game】。這是一款透過鍵盤操作來敲擊從畫面中飛來的音符,藉此演奏經典名曲的音樂遊戲。預計將會收錄在Forum8 Launcher中,讓本公司的產品使用者都可體驗遊玩。
|
圖6 標題界面 |
遊戲的各界面及遊玩方法的介紹
啟動遊戲後會顯示標題界面。在標題界面中按下Enter鍵,將顯示樂曲選擇、確認最高得分記錄、設定/操作說明的選單界面。
在樂曲選擇界面中,從樂曲板中選擇想遊玩的樂曲,並開始進行演奏。在樂曲板上除了顯示樂曲名、作者名之外,也會顯示難易度及至今的最高得分記錄。 在得分記錄確認界面中,先前獲得的各曲目最高得分記錄、連擊數等都會在音樂帳的頁面內顯示。
|
|
圖7 樂曲選擇界面 |
圖8 得分記錄確認界面 |
在設定/操作說明界面中,可進行各種音量的調整、鍵盤選項的變更等遊戲設定。此外,可透過實際遊玩來確認遊玩方法和說明。
|
|
圖9 設定/操作說明界面 |
圖10 操作說明 |
在從樂曲選擇界面開始演奏、遊玩操作說明時顯示的演奏畫面中,將會設定有彈奏do、re、mi、fa、sol、la、si七個音符的七個按鈕。對準從畫面中飛來的音符與按鈕重合的時機,透過按下與按鈕對應的鍵來彈奏音符。時機掌握的越準,獲得的得分越高。此外,無失誤的連續彈奏音符將增加連擊數,連擊數越高最終的得分也會隨之提高。
|
圖11 演奏界面 |
音符中除了有單獨飛出的普通音符,還有長音音符、音階音符。
演奏長音音符時,需要在音符和按鈕重合時一直按下,結束的瞬間放開按鈕。音節音符由多個音符組合而成,在彈奏提示結束的紫色音符出現前,需要一直按著演奏此組合中的黃色音符按鈕。演奏這些音符很有難度,但可以憑此獲得更高的得分。
|
|
圖12 長音音符 |
圖13 音節音符 |
將樂曲演奏完畢後,音樂帳中會新增頁面,顯示演奏結果。在結果界面中,將顯示得分、最高連擊數,透過這些數據計算出合計得分和對應的等級。
|
圖14 結果界面 |
|