後來,除了PC的性能有很大提升外,原本昂貴的3DCG軟體本身的價格也變得更加實惠,因此公司20年前首次購買了Shade R1(當時的名稱)。導入3D軟體時,1)可以使用日語;2)具有以靜止圖像為中心的CG透視圖製作所需的全方位功能; 3)也可使用2D圖形軟體習慣使用的貝茲曲線等,對現有軟體的親和力等從側面收到關注。 此外,選擇Shade的原因是它具有以下特徵:1)由掃掠體,旋轉體和自由曲面形成形狀的過程很容易適應建築概念,2)可以透過在電腦上手繪來表達虛擬世界。
導入後的一段時間內,建立了Shade操作的專人負責制,在系統上反覆進行試驗排查錯誤。大約20年前,當前任的前輩退休時,今道先生決定使用Shade接管透視圖的製作。
原本自稱是[手繪人]的今道先生,有效地利用了前任創造並留下的資料和專有技術。如果使用其他類似軟體,則必須先瞭解理論然後才能夠使用它,但是研究Shade時我們[邊看邊模仿]幾乎就掌握了操作。此外,也同時會一邊利用Shade3D官方網站上的教材,今道先生回憶到可以直覺性使用它為止的過往經驗。
在此期間,Shade的功能隨著版本循序改進。加上PC性能的提高,已經可以處理更大的資料,並且表現力得到了大幅提升。對於設計事務所和建築事務所的3DCG透視圖製作也有非常專業的支援。
他們還充分利用了Shade3D的獨特功能。例如,在時間嚴格限制的情況下,從設計到製作演示材料的整個過程都在Shade上完成。可以在一個應用程式中完成從設計、圖像計畫、用於演示的彩色圖紙、圖像剪切、3DCG透視圖(有時還包括影片)演示資料的製作,並且可以在短時間內高效率地實現。
同時,該公司迄今為止已在協力廠商線上商店「Shade3D市場」上出品了針對室內設計演示專用的透視圖的原始資料集。它以傢俱、照明器材和光源等為物件,反映了多年來透過各種設置(例如渲染、材質和照明)積累的實用知識。它旨在滿足從初學者到專業人士的廣泛需求。該公司目前正在為線上商店準備第二個內容。
在將來使用Shade3D方面,今治先生將關注於VR開發的可能性。儘管我之前曾為演示文稿建立過VR,但也感受到「社會(即演示的場所)對VR應用的需求尚未成形。」除了對進一步增強Shade3D中與VR相關的功能的期望外,我想探索一種表達方法,可以透過VR產生新的需求。
(執筆:池野隆)
|