Vol.
 8
工作室塊狀
建築設計

總管 佐藤 雅克先生


URL
https://www.studioblock.net/


地址:北海道札幌市
個人簡介
 佐藤先生在大學主修建築專業。畢業後於設計辦公室就職,從事以公寓和商業設施為中心的設計工作以及現場監督的工作,工作了15年之久。2001年獨立後,佐藤雅克創立了建築設計辦公室「Studio Block 建築設計」。為了向客戶介紹自己的建築設計,他提出了使用CG的想法。並引入了當時受到同業者的高度評價的Shade。他在設計的同時磨練使用Shade的技巧,為應對客戶日漸增加的CG生產需求,他便將重心轉移了過去。2004年,他的事務所開設了自己的網站,並上傳了他創作的CG作品。從那時起,透過此網站,他的客戶已逐漸擴展到以首都圈為首的全國各地。目前,形成了與負責支援建模(札幌・橫濱的2人)和負責首都圈的業務(東京的1人)的外部人員進行合作的體制。  
他充分利用自己豐富的建築設計知識,主要為外觀・內觀製作CG透視圖。Shade可以準確地反映照明和建築細節,並能夠根據用途來應對各種效果。
 
充分利用建築設計知識的建築透視圖,涵蓋各種CG產品創作
追求表達真實感和「自然的感覺」,使用Shade3D的獨特姿態
 
佐藤先生說:「有些客戶無法僅從圖紙中理解建築設計,為了方便他們理解,我想用CG的形式向他們展示。」尤其是Shade與其他CG軟體相比「(繪製的)靜止圖像非常漂亮」,所以佐藤先生在獨立後立即就引入了Shade。我們每天都在建築設計工作中抽空花費幾個小時參考相關書籍練習使用Shade以準確地再現從海外拍攝的出色樣本以及我們自己拍攝的室內照片。當他實際開始製作CG時,他意識到Shade操作除了容易記住之外,使用次數越多越能體會到它的表達十分寫實。

隨著自身技能的提高,要求他繪製建築CG透視圖的數量也逐年增加。因此,在2004年,佐藤先生以Shade為核心,建立了包括硬體在內的全面CG透視訂購系統,並設立了一個網站。為了充分展示自己的才能,在網站上展出100%全力製作的各種宣傳CG作品。並以此為契機,漸漸地全國各地的公司都透過該網站寄來CG製作的委託,目標領域也從建築角度到室內裝飾,各種產品及其包裝,遊戲軟體的背景等各個領域。

佐藤先生回憶起剛開始研究建築CG透視圖時,大多數同行都是來自藝術系,製圖的觸感也更偏向於手繪。對此,建築學畢業生的佐藤先生則更注重從建築師的角度出發,例如嘗試根據圖紙準確地表達包括光源的照明效果等建築設計。另一方面,他也會根據用途靈活地對應,以抑制真實感的手法反以生動地表現,或是添加繪畫的效果。佐藤先生也提到這些都貫徹他對「自然感覺」呈現的想法。


一開始CG透視圖的外觀是主要的業務,但是佐藤先生致力於用Shade使內部也看起來與眾不同,因此後者的業務逐漸增加。最初,處理內部CG透視圖的公司並不多,自從引入Shade以來,佐藤先生建立並累積了各種材質,光源,陰影等設置,並且透過使用這些日積月累的專業知識提高了工作效率。佐藤先生的工作室有成品高品質,良好的性價比和回應需求的能力,並以有著超高客戶回頭率自豪。

 

此外,1)對於建立足球俱樂部主題的遊戲,建築物之類的環境(背景圖像)會隨團隊的興衰而變化,以及2)在製造商的產品目錄裡,為了更有效地展示用於室內空間的建築材料和照明設施,而進行CG製作。佐藤先生表示尤其是在後者的案件,Shade根據建築專家選擇的產品和材料來發揮其高度的適應能力。

「總而言之,我認為Shade是一款非常容易使用的軟體。」不管是自然部分還是人為產物,Shade都可以很輕易地表現出來。儘管需要一些時間來掌握一定水準的技能,但它仍然是首次接觸CG軟體的完美選擇。佐藤先生表示,由協力廠商直接指出作品的好壞是很重要的。


佐藤先生透過多年CG生產積累的經驗給予了Shade高度評價。所以即使Shade的版本進行了更新,他仍繼續使用著Shade。此外,雖然過去大多數都是靜止圖像的CG製作,但我們也在積極考慮將來對電影的支援。佐藤先生表示很期待將保持上述的優勢並增強功能以滿足此類需求的新版本Shade3D。

(編輯:池野隆)


▲遊戲背景CG(職業足球隊更衣室)


▲製造商目錄CG(左:廚房的白色模型/模型成品/右:浴室內觀)
  


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