"T&I Modeling"由上述的三名工匠組成,他們參與新建、維修神社和寺廟建築。充分運用自身的經驗與知識,製作了以神社寺院建築為主的基於現場視角的3D模型。被問及作為著想該目標的背景時,T&I Modeling代表董事上野先生談到了以法隆寺為首的日本神社寺廟建築的歷史意義。回顧過去,這項傳統技術被延續至今靠的是工匠的支援,並在各個時代接受技術革新的同時傳承了下來。因此他指出要在這個基礎上保護重要的傳統。而為了傳承這份傳統應有「不能改變的部分」和「必須改變的部分」。「不能改變的部分」指的是工匠手工加工木材的技術、鋸木以及規範手法等神社寺廟的設計,設計圖·施工圖的製作方法及通過電腦呈現建築物的方法等資訊通信技術(ICT)的領域則是「必須改變的部分」。特別是近年來,隨著BIM及DX、XR等尖端ICT應用的普及,我們的團隊一直以來致力推進享譽世界的日本神社寺廟建築的3D建模工作也漸漸被全世界所關注。
在神社寺廟建築特有的屋頂曲線外,還有將曲面部件的組合運用於屋頂等特性上,為了能夠表現這些特徵上野先生注意到了NURBS。在之前使用Shade3D時,從Ver.17開始在Professional版本中加入了通過NURBS建模的功能。2018年引進了Ver.18 Professional版,在感受到該版本的實用性之後,決定了將Shade3D作為建模的主要軟體。此後,看到了製作完成的3D模型而受到啟發的高橋先生從Ver.19開始,沖野先生則從Ver.20開始於自己的工作中使用Shade3D。逐漸形成了將Shade3D作為T&I Modeling基礎軟體的體制。
他們在參與實際的神社寺廟建築施工的同時,製作了這些建築的3D模型。面向相關的設計者和建築公司,亦或是寺廟或施主提供完成效果圖或影片、3D資料。在那時被預想作為工務店等原尺寸圖紙或施工用模型,或是對工匠理解圖紙的支援工具來使用。基於多年的經驗通過現場視角來忠實還原實物製作3D模型,對建築工程中幾乎所有相關者都能提供有價值的資訊。
自T&I Modeling成立以來,在使用Shade3D製作的各種各樣的3D模型中,其中一件獨特的應用實例是,國分寺委託的「七重塔」。作為曾經建造的建築卻幾乎沒有任何資料,他們在進行通常業務的同時花費超過10個月來製作和重建七重塔同樣龐大的工作量,製作了大量的2D詳細圖紙及屋頂的原尺寸圖紙。依照圖紙來進行3D化並重現了細節。此外,在沖野先生親自作業的「六角堂」建築上,也製作了面向設計者的內·外珀斯圖和能夠瞭解整體外觀的影片,面向工務店描繪屋頂部件的原尺寸圖紙和3D模型。這些被有效用於設計·施工階段的相關人員之間的會議和檢查。並且為了支援本地民眾重建之前存在的「城郭」這一願望,著手製作了3D模型。為了進行木制的軸組合、細緻的部件及使用的瓦片等方面的歷史考證3人分工合作進行調查,現在正在進行2D整體圖紙的製作。
作為工匠的上野先生如是敘述了切身感受到的Shade3D的眾多優點之一,"布林功能的'削''刮''和'打孔'等操作在感官上和工藝上都與加工木材所相似」。另一方面,高橋先生則關注于Shade3D在建築教育上使用的可能性。沖野先生還說明了其作為專案有關各方之間提高溝通效率的工具時的效果。
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▲ 還原至精密細節的3D七重塔 |
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▲ 六角堂的透視和屋頂軸的展現 |
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