| 您可以在四個圖形中的任意影象設定為模板。在模板設定窗口中,可以設定模板影象的顯示位置和大小,以及要顯示的透明度和解析度。 
 透過管理形狀的瀏覽器中在形狀名稱上新增「〜」(波浪號)符號,可以透過在圖形中的滑鼠操作將其從選擇目標中排除,並用作3D模板。 它可以用於查詢簡單數據或掃瞄數據,並且由於形狀本身不進行轉換,因此可以透過刪除符號來將其作為正常形狀再次進行編輯和處理。 
        
          
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            | 形狀和瀏覽器(無符號) | 可透過拖動圖形進行選擇 |  
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            | 形狀和瀏覽器(有符號) | 無法透過拖動圖形選擇 |  
 上一期中涉及的3D化是沿任意方向掃線以建立實體。也可以使用3D工具的NURBS曲線進行3D化。 
 Shade3D具有在不改變實際形狀下僅顯示布爾值後的狀態,即偽布爾函式和浮點布爾函式的2個功能。偽布爾函式反映渲染結果,而浮點布爾函式反映圖形中布爾運算的結果和即時渲染結果,兩者都可以編輯形狀,移動和更改組合。您還可以根據布爾運算的結果選擇建立一個形狀。 ●偽布爾使用瀏覽器將布爾運算子號新增到形狀名稱中來使用。
 
        
          
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            | 可以新增到形狀名稱的符號列表 | 無布爾符號 | 差「*」 |  
        
          
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            | 和「¥」 | 積「$」 |  
 
        
          
            | ●浮點布爾(僅限專業版) 在瀏覽器中建立一個浮動布爾資料夾,並將形狀儲存在其中以供使用。可以儲存的形狀僅限於NURBS,並且可以將其轉換為NURBS。
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                  | 浮動布爾部分列表 |  |  
 Shade3D處理的形狀包括Bezier曲線(自由曲面),NURBS,多邊形網格和僅由數值控制的基本形狀,並且可以轉換為不可逆的形狀。(表1) 
        
          
            |  | 閉合線形 | 開線形狀 | 圓 | 球 | 掃引體 | 旋轉體 | 多邊形網格 | 自由曲面 | NURBS |  
            | 閉合線形 |  | ○ | ○ | - | - | - | ○ | - | - |  
            | 開線形狀 | ○ |  | - | - | - | - | - | - | - |  
            | 圓 | - | - |  | - | - | - | - | - | - |  
            | 球 | - | - | - |  | - | - | - | - | - |  
            | 掃引體 | ○ | ○ | ○ | - |  | - | - | - | - |  
            | 旋轉體 | ○ | ○ | ○ | - | - |  | - | - | - |  
            | 多邊形網格 | ○ | - |  | ○ | ○ | ○ |  | ○ | ○ |  
            | 自由曲面 | - | - |  | ○ | ○ | ○ | - |  | - |  
            | NURBS | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | ○ |  |  
 可以與3D軟體,CAD軟體,3D印表機和圖形軟體(例如Illustrator)進行通訊,它們是軟體協作所需的主要匯入/導出檔案。在Ver.20中,能夠以3D圖形格式(例如CAD)原樣輸出圖形。 
        
          
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            | Shade3D的畫面 | Illustrator格式的三面投影圖輸出 |  
        
          
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            | 可匯入的檔案格式 | 可導出的檔案格式 |  |