Vol.
6
在本系列中,我们将精选介绍主要功能和相关信息。 Shade3D搭载了高精度建模,布局,摄影机,光源,渲染和动画等用于建筑透视图,室内设计和产品设计等所必备的功能,并且可以作为UC-win/Road的建模工具来使用。
模板功能

您可以在四个图形中的任意图像设置为模板。在模板设置窗口中,可以设置模板图像的显示位置和大小,以及要显示的透明度和分辨率。

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加载了模板的四面视图
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模板和形状 模板设定画面

形状指南化

通过管理形状的浏览器中在形状名称上添加“〜”(波浪号)符号,可以通过图形中的鼠标操作将其从选择目标中排除,并用作三维模板。

它可以用于查询简单数据或扫描数据,并且由于形状本身不进行转换,因此可以通过删除符号来将其作为正常形状再次进行编辑和处理。

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形状和浏览器(无符号) 可通过拖动图形进行选择
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形状和浏览器(有符号) 无法通过拖动图形选择

从平面图到实体图

上一期中涉及的三维沿任意方向扫线以创建实体。也可以使用3D工具NURBS曲线进行三维化。

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线形状 三维形状
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NURBS曲线 三维形状

伪布尔・浮点布尔

Shade3D具有在不改变实际形状下仅显示布尔值后的状态,即伪布尔函数和浮点布尔函数的2个功能。伪布尔函数反映渲染结果,而浮点布尔函数反映图形中布尔运算的结果和实时渲染结果,两者都可以编辑形状,移动和更改组合。您还可以根据布尔运算的结果选择创建一个形状。

●伪布尔
使用浏览器将布尔运算符添加到形状名称来使用。

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可以添加到形状名称的符号列表 布尔符号 差「*」
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和「¥」 积「$」

●浮点布尔(仅限专业版)
在浏览器中创建一个浮动布尔文件夹,并将形状存储在其中以供使用。可以存储的形状仅限于NURBS,并且可以将其转换为NURBS。
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浮动布尔部分列表
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未使用布尔部分 差部分
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和部分 积部分

3WAY建模方法

Shade3D处理的形状包括Bezier曲线(自由曲面),NURBS,多边形网格和仅由数值控制的基本形状,并且可以转换为不可逆的形状。(表1)

闭合线形 开线形状 扫引体 旋转体 多边形网格 自由曲面 NURBS
闭合线形 - - - - -
开线形状 - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
扫引体 - - - - -
旋转体 - - - - -
多边形网格 -
自由曲面 - - - -
NURBS -

文件输入/输出

可以与3D软件,CAD软件,3D打印机和图形软件(例如Illustrator)进行通信,它们是软件协作所需的主要导入/导出文件。在Ver.20中,能够以三维图形格式(例如CAD)原样输出图形。

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Shade3D的画面 Illustrator格式的三面投影图输出
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可导入的文件格式 可导出文件格式


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(Up&Coming '20 新年刊)
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