您可以在四个图形中的任意图像设置为模板。在模板设置窗口中,可以设置模板图像的显示位置和大小,以及要显示的透明度和分辨率。
通过管理形状的浏览器中在形状名称上添加“〜”(波浪号)符号,可以通过在图形中的鼠标操作将其从选择目标中排除,并用作三维模板。
它可以用于查询简单数据或扫描数据,并且由于形状本身不进行转换,因此可以通过删除符号来将其作为正常形状再次进行编辑和处理。
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形状和浏览器(无符号) |
可通过拖动图形进行选择 |
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形状和浏览器(有符号) |
无法通过拖动图形选择 |
上一期中涉及的三维化是沿任意方向扫线以创建实体。也可以使用3D工具的NURBS曲线进行三维化。
Shade3D具有在不改变实际形状下仅显示布尔值后的状态,即伪布尔函数和浮点布尔函数的2个功能。伪布尔函数反映渲染结果,而浮点布尔函数反映图形中布尔运算的结果和实时渲染结果,两者都可以编辑形状,移动和更改组合。您还可以根据布尔运算的结果选择创建一个形状。
●伪布尔
使用浏览器将布尔运算符号添加到形状名称中来使用。
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 |
可以添加到形状名称的符号列表 |
无布尔符号 |
差「*」 |
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和「¥」 |
积「$」 |
●浮点布尔(仅限专业版)
在浏览器中创建一个浮动布尔文件夹,并将形状存储在其中以供使用。可以存储的形状仅限于NURBS,并且可以将其转换为NURBS。 |
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浮动布尔部分列表 |
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Shade3D处理的形状包括Bezier曲线(自由曲面),NURBS,多边形网格和仅由数值控制的基本形状,并且可以转换为不可逆的形状。(表1)
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闭合线形 |
开线形状 |
圆 |
球 |
扫引体 |
旋转体 |
多边形网格 |
自由曲面 |
NURBS |
闭合线形 |
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○ |
○ |
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- |
- |
○ |
- |
- |
开线形状 |
○ |
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- |
- |
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圆 |
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球 |
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扫引体 |
○ |
○ |
○ |
- |
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旋转体 |
○ |
○ |
○ |
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- |
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- |
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多边形网格 |
○ |
- |
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○ |
○ |
○ |
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○ |
○ |
自由曲面 |
- |
- |
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○ |
○ |
○ |
- |
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NURBS |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
○ |
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可以与3D软件,CAD软件,3D打印机和图形软件(例如Illustrator)进行通信,它们是软件协作所需的主要导入/导出文件。在Ver.20中,能够以三维图形格式(例如CAD)原样输出图形。
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 |
Shade3D的画面 |
Illustrator格式的三面投影图输出 |
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 |
可导入的文件格式 |
可导出的文件格式 |
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