Vol.
8

在本系列中,我們將精選介紹主要功能和相關資訊。Shade3D搭載了高精度建模、佈局、攝影機、光源,渲染和動畫等用於建築透視圖、室內設計和產品設計等所必備的功能,並且可以作為UC-win/Road的建模工具來使用。
Shade3D繁中版網站
可繪製細膩曲線的貝茲曲線

使用貝茲曲線,可以透過操作控制點和控制桿自由繪製直線和曲線。線形編輯功能還可以用於倒角、斜角和偏移。 此外,已記憶所有線形和控制可以套用新增」到其他的物件中。

●點擊畫面建立一條直線,然後拖動建立一條曲線
   
● 透過控制桿調整曲線
   
新增控制點以新增曲線
   
● 彎曲控制桿以更改曲線
   
● 使用倒角功能
   
● 偏移處理
   
套用記憶點
   
● 新增已記憶線形
   

由貝茲曲線製作自由曲面

如果在自由物件的表面部分中插入具有相同數量控制點的線形,則會在連接線形的每個控制點的相交方向上建立線形,並且該表面將延伸到網格形部分。 除此之外,還可以透過轉換從原始球體和圓建立自由曲面。

● 透過將線形放置在自由曲面部分中來建立
   
● 透過對球形變換製作
點擊圖片可放大顯示顯示 點擊圖片可放大顯示顯示
   

編輯自由曲面

透過編輯部件中的線形來編輯自由曲面。 可以使用大多數線形編輯工具。 您可以透過在相交方向上切換線形和線形,新增和移動控制點操作控制桿以及更改線形來編輯物件。

● 移動控制點
   
● 操作控制桿
   
●替換線形
點擊圖片可放大顯示顯示 點擊圖片可放大顯示顯示
   
● 記憶與套用
   

從線形擠出

透過僅將方向和長度資訊賦予線形來進行立體化。擠出的物件可以透過編輯底座的線形來更改。由於其是方向和長度的資料+線形的資料,因此與自由曲面和多邊形網格相比,可以減少資料量。

   

線形到旋轉體

透過僅將旋轉軸和角度的資訊賦予線形來進行立體化。 旋轉體的物件也可以透過編輯底座的線形來更改。 同擠出一樣,資料使用量也會減少。

   

VR全景渲染

除了常規渲染方法外,Shade3D還能以各種立體格式進行渲染。 即使在VR(虛擬實境)中進行渲染時,也可以透過選擇必要的條件和渲染來輸出與VR相容的渲染圖像。

●立體觀看場景
   
● 上下格式(左優先)
   
● 在智慧型手機的VR應用程式中顯示
   


上一頁
    
目錄
(Up&Coming '20 夏季號刊載)
返回
Up&Coming

FORUM8