使用貝茲曲線,可以透過操作控制點和控制桿自由繪製直線和曲線。線形編輯功能還可以用於倒角、斜角和偏移。
此外,已「記憶」的所有線形和控制點可以「套用」或「新增」到其他的物件中。
如果在自由物件的表面部分中插入具有相同數量控制點的線形,則會在連接線形的每個控制點的相交方向上建立線形,並且該表面將延伸到網格形部分。
除此之外,還可以透過轉換從原始球體和圓建立自由曲面。
透過編輯部件中的線形來編輯自由曲面。 可以使用大多數線形編輯工具。 您可以透過在相交方向上切換線形和線形、,新增和移動控制點、操作控制桿以及更改線形來編輯物件。
透過僅將方向和長度資訊賦予線形來進行立體化。擠出的物件可以透過編輯底座的線形來更改。由於其是方向和長度的資料+線形的資料,因此與自由曲面和多邊形網格相比,可以減少資料量。
透過僅將旋轉軸和角度的資訊賦予線形來進行立體化。 旋轉體的物件也可以透過編輯底座的線形來更改。 同擠出一樣,資料使用量也會減少。
除了常規渲染方法外,Shade3D還能以各種立體格式進行渲染。
即使在VR(虛擬實境)中進行渲染時,也可以透過選擇必要的條件和渲染來輸出與VR相容的渲染圖像。
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