Shade3D搭载导入功能、导出功能以及支持3D软件、3D打印机、3D CAD软件等多种专用文件格式。
● 支持导入Shade3D以外的格式
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格式 |
Basic |
Standard |
Professional |
STEP |
- |
- |
○ |
IGES |
- |
- |
○ |
DXF |
○ |
○ |
○ |
Wavefront OBJ |
○ |
○ |
○ |
STL |
○ |
○ |
○ |
3D Studio |
- |
- |
○ |
BVH |
- |
○ |
○ |
EPSF |
○ |
○ |
○ |
FBX |
○ |
○ |
○ |
COLLADA |
- |
- |
○ |
glTF(gltf/glb) |
- |
- |
○ |
SketchUp |
○ |
○ |
○ |
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● 导入对话框
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导入各种文件时将显示以下对话框。支持导入不同的坐标轴方向和文件格式。
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● 支持导出Shade3D以外的格式
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格式 |
Basic |
Standard |
Professional |
UC-win/Road输出 |
- |
- |
○ |
STEP |
- |
- |
○ |
IGES |
- |
- |
○ |
DXF |
○ |
○ |
○ |
DXF(三视图输出) |
- |
- |
○ |
Wavefront OBJ |
○ |
○ |
○ |
STL |
○ |
○ |
○ |
3D Studio |
- |
- |
○ |
Piranesi EPix |
- |
- |
○ |
Adobe
Illustrator |
- |
○ |
○ |
Adobe
Illustrator(三视图输出) |
- |
- |
○ |
Adobe
Illustrator(卡通渲染器) |
- |
- |
○ |
Adobe Flash
SWF(卡通渲染器) |
- |
- |
○ |
DirectX |
- |
○ |
○ |
FBX |
○ |
○ |
○ |
COLLADA |
○ |
○ |
○ |
glTF(gltf/glb) |
- |
- |
○ |
SketchUp |
- |
- |
○ |
VRML 2.0 |
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○ |
○ |
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● 导出对话框
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Shade3D除了可以通过导出功能将数据与UC-win/Road连接之外,在Windows系统的Professional版本中还可以与UC-win/Road进行实时的连接。可以便捷地将创建的模型导入大规模数据中,并进行实时的确认以及对设计和材质进行修改。
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Shade3D除了可以通过导出功能将数据与UC-win/Road连接之外,在Windows系统的Professional版本中还可以与UC-win/Road进行实时的连接。可以便捷地将创建的模型导入大规模数据中,并进行实时的确认以及对设计和材质进行修改。
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Shade3D画面 |
UC-win/Road 画面 |
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视角操作的连接(通过Shade3D控制视角) |
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确认屋外景观 |
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确认外壁材质的变化 |
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从室内确认景观(左:大人的視点、右:儿童的視点) |
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时间和天气的实时模拟 |
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在Shade3D的任意的视图或者三视图中导入Illustrator格式、还可以以2D线形导入EPS格式的Illustrator文件。 从Ver.21开始支持将其导入2D视图作为编辑模板来使用。
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Adobe Illustrator的.AI文件 |
导入Shade3D并进行立体化 |
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 |
将导入的形状移动至2D视图中 |
应对PBR(物理基础渲染)材质的工具和实时引擎进行数据传输需要选择glTF格式。
这种格式作为VR/AR等3D内容制作和服务的通用格式正变得越来越流行,其特点是传输色彩和表现方式时不容易发生偏差,并且支持关键帧动画。
将Shade3D中设置的表面材质信息输出至其他软件时选择以下格式。
- Wavefront OBJ
- 3D Studio
- FBX
输出NURBS形状时选择以下格式。
- STEP
- IGES
输出至3D打印机时选择以下格式。
- STL:输出单色
- Wavefront OBJ:输出彩色
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