Shade3D 搭載有多種改變物件形狀的方法。要以數位形式變形一個或多個形狀,請在邊界框的「大小」中輸入每個軸的大小 當想透過調整數值改變單一或多個物件的形狀時,可在邊界框的「尺寸」中輸入各個軸向上的大小。
• 將「尺寸」Y 軸的值從 1000 更改為 500
• 邊界框等倍變形
如果選中「固定橫縱比」核取方塊,則更改邊界框中的某個數值將自動更改其餘數值。
Shade3D的主工具箱及表面材質視窗等,主要設置視窗的文字方塊能夠透過直接輸入四則運算將所得數值進行使用。
• 輸入 100×50/2
• 顯示計算結果,數值變為 2500
使用尺寸控制器可設置變更尺寸時的基點以變更所選形狀3邊的尺寸。任意選擇由紅色■顯示的基點,在顯示的X軸、Y軸、Z軸上輸入數值進行大小的變更。
• 顯示三邊長度和基點的尺寸控制器
• 選擇基點並調整大小(指定左端點)
透過「對齊」視窗,可對多個形狀進行對齊操作。指定作為對其基準的視圖,選擇對齊方式。
• 對齊窗口
• 將所選形狀沿中心對齊
● 指定基準形狀(紅色形狀)的左端對齊
透過具有內部骨架的骨骼製作層次結構,在頂點上設置蒙皮,透過關節結構改變物件的形狀。
● 物件形狀(左上)、骨骼結構(右上)、變形後的形狀(左下)、變形後的骨骼結構(右下)
將作為對象形狀外骨骼的框架製作為任意形狀,透過改變框架的形狀進行相關聯的形狀整體的變形。。
● 對象形狀(左上)、框架(右上)、變形後的形狀(左下)、變形後的框架(右下)
Shade3D支持作為代表性3D列印格式的STL與OBJ格式。STL格式僅包含形狀資料,OBJ格式則同時包含顏色資訊。
● 原形狀(左上)、集成線框(右上)、STL格式(左下)、OBJ格式(右下)
將按部件分割的狀態的外部資料,透過「拋光網格」進行一體化整合可製作支持3D列印的形狀。
● 外部形狀(左)、一體化形狀(右)
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