Vol.
18

在本連載中將對主要功能及相關資訊進行挑選並介紹。Shade3D 搭載有高精度建模、布局設計、視角、光源、渲染、動畫等進行建築部件及內部設計、產品設計時必要的功能,可作為UC-win/Road的建模工具進行使用。
https://shade3d.jp/
能夠作為物體進行操作的「相機」形狀

因為在Shade3D的新建場景中預設設定有1個不擁有形狀的「原相機」,因此即使不生成鏡頭也能夠顯示「透視圖」中透過「原相機」看到的場景。

「原相機」除能在「相機」視窗及「導航工具」中進行操作外,還能透過製作為擁有形狀的相機和其他形狀一樣使用控制器及移動工具進行操作,此外還能使用復製工具進行復製。

● 在工具箱中製作相機形狀

在工具箱的「光源/相機」群組中選擇「相機」,拖動畫面製作相機形狀。

拖動的起始點為相機的「視點」,終點為「目標點」。 畫面邊角透過四角錐顯示,在相機能夠捕捉的範圍可以進行視覺判斷。

● 「相機」視窗和「導航工具」

從場景中包含的原相機和相機形狀中對選擇的相機進行操作。 能夠從「相機」視窗和「透視圖」中選擇不同的相機進行操作。

對在「相機」視窗的彈出式選單中選擇的相機進行操作。 除「視點」、「目標點」、「視點和目標點」、「變焦」等進行操作外,還可以進行相機形狀的製作及相機形狀光源的製作。

此外,渲染時將使用在「相機」視窗中選擇的相機。 (當在「預覽視窗」中不啟用「活動視圖」時)

在「透視圖」的「導航工具」中對畫面中選擇的相機進行操作。透過將圖標向上下左右拖動進行操作。

◇Dolly移動
將視點和目標點沿上下左右方向移動。 按下alt(Windows)/option(macOS)鍵並拖動鼠標進行前後左右移動。

◇旋轉移動
旋轉移動視點。

◇變焦
將視點在視線軸上前後移動。按住alt(Windows)/option(macOS)鍵並拖動鼠標進行目標點的前後移動。

相機的詳細設定 

在「相機」視窗的「詳細設定」中可以進行更為詳細的設定。

● 仰視修正

修正因遠近感而導致的物體歪曲現象。

● 傾斜

將相機沿視線軸進行傾斜。

● 切換、抬升、擺動、傾斜

執行切換、抬升、膠片切換、膠片抬升、膠片擺動、膠片傾斜、鏡頭擺動和鏡頭傾斜以移動視點、目標點、光軸等。 (圖片為切換及抬升效果)

6種類型的操縱器來操縱形狀

搭載有6種根據各種操作系統進行了特化的控制器。 能夠進行相機形狀的整體及視點、目標點的操作。

● 整合

將進行直線移動、旋轉、放大縮小操作的功能進行整合。

● 直線移動

進行直線移動或在平面中的移動。

● 放大縮小

進行1軸方向、2軸方向的放大縮小及等比放大縮小。

● 旋轉

進行3軸旋轉。

● 剪切

進行3軸方向的剪切。

● 尺寸

在邊界框中輸入數值對尺寸進行設定。




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