Support Topics | ||||
|
||||
UC-win/Road中,通过使用车辆模型可进行交通流的表现、交通模拟、驾驶行驶。车辆模型区别于通常的模型可设置属性、参数,通过设置车辆的特性等可进行更加逼真的表现。这次对车辆模型的概要、设置要点进行介绍。 |
1.3D模型编辑画面的设置 |
2.车辆组的编辑 |
车辆组的编辑画面中,可进行车辆组(类别)设置、引擎、变速机等力学动作的设置、行驶时的声音设置等,主要进行对交通、驾驶模拟产生影响的设置。设置从主菜单选择「编辑」-「编辑车辆组」。 1.车辆组的设置 可进行车辆组的追加、编辑。点击绿色图标可进行车辆组的编辑、点击白色四角图标可复制设置。这里的车辆组是从轿车、大型车、二轮车、巴士等车辆种类进行的大致分组。车辆组在后述的交叉口的右左转弯、Transition对车道增加部分分车种指定行进方向等情况中使用。 2.动作分布设置 车辆重量、引擎、变速机的性能、特性等,车辆性能相关部分的设置、悬挂等可进行车辆行为表现相关的设置。可针对每个车辆组选择设置配置文件,例如,默认「一般车辆」中包含「小型车」「中型车」「大型车」「SUV」「跑车」的设置,如前述3D模型编辑画面反映选择的动作配置文件。关于设置内容的详细说明参考后面的内容。 3.声音配置 可设置行驶时的引擎音、刮风音等,相对各动作配置必须要进行一项指定分配。引擎音根据转数有不同声音、音量,刮风音也可以根据速度设置变化。此外,乘车时引擎启动时的声音、引擎停止时的声音均可设置。周围车辆声音文件中设置的声音作为其他车辆的引擎音进行表现。 |
3.车辆性能分布设置 |
进行设置时,从菜单选择「编辑」-「编辑车辆组」-「性能分布」,可对登录的不同车辆类型分别设置行驶特性,通过添加详细配置,按照不同车辆进行设置,同一款车辆也可设置出完全不同的特性。 1.全局参数 设置车辆全体的参数。勾选高级力学选项,包含轮胎的滑动性能等在内可以使用高级车辆力学模型。勾选悬挂车辆动力学,可通过悬挂表现出车体的摇晃。 2.车辆动力学参数 可进行车辆重量、Yaw、Pitch、Roll各惯性力矩、空气抵抗系数、刹车的设置。重量、空气抵抗系数对加速性能、最高速度、减速性能有影响。另外,模拟中产生的车辆基于此处的设置赋予了随机性,即使相同配置也不会出现完全相同的性能。 3.引擎、变速装置 可设置引擎、变速装置的性能和特性。对于引擎可设置扭矩、抵抗(引擎刹车),在确认扭矩曲线的同时可进行实车相同性能的表现。关于变速装置,可选择自动档、手动档、半自动档3个种类。除了可以分别设置档位比、最终驾驶率(减速比)外,自动档时还可以设置扭矩转换器的特性、变速的时机(图3)。通过这些设置,从从跑车到大型卡车,对于各种类型的车辆可表现其行驶特性。
4.悬挂 可设置刚性、压缩等悬挂的特性,进行车辆运动、路面高差的表现。通过全局参数的设置,也可消除表现。 5.车轮 可设置轮胎的半径、侧滑系数等,对轮胎的滑动性能进行表现。再者,轮胎的滑动性能不仅在此处设置,对路面摩擦的设置也有很大影响。通过全局参数的设置,摘除「高级力学」的复选框时,车轮的设置将不再反映到车辆的行为上。 6.仪表盘 驾驶车辆时可编辑车速表、转速表的显示设置。除了可以设置仪表的刻度大小、颜色等,还可追加档位、数字仪表的显示。 |
4.使用车辆模型时的效果设置 |
1.Bloom设置 3D模型中可设置被称作Bloom的发光表现。此功能可相对3D模型的全部构件进行设置,对构件的周围加入模糊发亮的表现。可设置为仅限夜间表现此效果,对刹车灯、行车灯、转弯灯等设置可实现不俗的效果(图4)。
2.相对特定车辆最高速度的抑制 UC-win/Road中对于每条道路或地点可设置最高速度(作为初始速度设置),作为交通流行驶的车辆不会超过最高速度行驶,如果没有抑制速度的要因所有车辆均以最高速度行驶。为此,车辆之间的速度差基本上不会发生(由于坡度等的影响,卡车、巴士等载重车辆会有变慢的情况)。例如,仅对某些特定车种,希望使其比其他车辆低速行驶时,可对该车辆的车辆性能分布有意识地设低性能。 由此,UC-win/Road中对车辆模型准备了各种各样的设置项目。用户端通过适当地变更设置,不只是实现车辆行驶,可配合有效设置实现VR更加丰富的表现。使用UC-win/Road时敬请应用上述车辆模型设置功能。 |
|
||||||
(Up&Coming '14 新年号刊载) | ||||||
|