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快速建模功能 |
對象的整體移動功能 |
對象的整體移動是指,道路平面圖中選擇矩形範圍內的對象,對於指定的任意偏移值可以進行整體移動的功能。迄今為止非常花費時間的對象的移動,
現在可以同時對多個對象進行移動,並且不會影響所選擇對象之間位置的相對關係,可以更容易地進行對象內部的重新製作。合併對象時被讀取的對象群,
運用此功能可以更方便的移動到指定位置。
對象的選擇 在道路平面圖上可以進行對象的選擇。透過工具欄圖標切換到矩形選擇模式,拖動鼠標,透過矩形包圍對象後,它會被選擇作為運動的目標對象。
除了道路平面圖上顯示的對象之外,因為帶有如景觀位置和步行網絡等位置資訊的對象也會變成移動的對象,在移動後不需要重新設置。此外,依賴切土、 墊土和隧道等地形進行定義的道路模型會按照目的地地形進行自動再生。 |
功能改進 |
車輛運動模型 突然地加速或檔位變更,出現了車輛加速不穩定的情況。為了提高系統的穩定性,我們改變了輪胎模型的計算方法。 日誌(Log) 改進了日誌功能開啟時幀速率的模擬表現。此外,會輸出多個用戶變量的值。 Oculus Rift插件 增加了可呈現的品質設置項目(解析度係數、MSAA的樣品數)。 UAV插件 ・改善了視頻流的跟進功能。 ・下面為支持UAV插件的模型:DJI Phantom 3 Advanced,DJI Phantom 3 Professional。 ・UAV插件可支持Android 6.0系統。 ・透過在UC-win/Road中屏幕欄上的畫面,追加了顯示情報、警告或錯誤的自定義的非模態屏幕。 |
SfM插件 |
SfM插件可支持64位元系統。64位元系統的支持,我們能夠在一個項目中管理更多的分析案例。其結果是,您將能夠通過點雲表現空間內的大範圍物體。 另外,透過分析中使用的照片和分析參數等數據管理方法的改善,和獲取分析引擎或分析結果方法的改善,縮短了在UC-win/Road上顯示的時間。 |
HTC VIVE插件 |
這是將UC-win/Road與HTC VIVE HMD(頭戴式顯示器)連接的插件,可使佩戴者體驗VR空間。HTC
VIVE是由HTC和Valve公司開發的用於VR的HMD。除了在HMD屏幕上顯示圖像之外,還可以將穿戴者臉部的移動與UC-win/Road屏幕同步,並給與他/她更高的沉浸感,因為其上裝有外部感測器可以檢測HMD的位置和姿勢。
Oculus Rift插件也可與HMD配合使用。雖然能夠浸入三維空間的基本功能與HTC VIVE相同,但HTC VIVE和Oculus Rift之間的巨大差異就是浸沒範圍的大小。雖然Oculus Rift在對角線提供約2.4公尺的面積,但HTC VIVE最高可達約5公尺。也就是說,與Oculus Rift相比,您可以使用HTC VIVE在更廣闊的範圍內進行VR體驗。
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DS路徑轉換插件 |
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(Up&Coming '17 盛夏號刊載) | ||
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