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快速建模功能 |
对象的整体移动功能 |
对象的整体移动是指,道路平面图中选择矩形范围内的对象,对于指定的任意偏移值可以进行整体移动的功能。迄今为止非常花费时间的对象的移动,
现在可以同时对多个对象进行移动,并且不会影响所选择对象之间位置的相对关系,可以更容易地进行对象内部的重新制作。合并对象时被读取的对象群,
运用此功能可以更方便的移动到指定位置。
对象的选择 在道路平面图上可以进行对象的选择。通过工具栏图标切换到矩形选择模式,拖动鼠标,通过矩形包围对象后,它会被选择作为运动的目标对象。
除了道路平面图上显示的对象之外,因为带有如景观位置和步行网络等位置信息的对象也会变成移动的对象,在移动后不需要重新设置。此外,挖方、 填方和隧道等地形进行定义的道路模型会按照目的地地形进行自动再生。 |
功能改进 |
车辆运动模型 突然地加速或档位变更,出现了车辆加速不稳定的情况。为了提高系统的稳定性,我们改变了轮胎模型的计算方法。 日志 改进了日志功能开启时帧速率的模拟表现。此外,会输出多个用户变量的值。 Oculus Rift插件 增加了可呈现的品质设置项目(解析度系数、MSAA的样品数)。 UAV插件 ・改善了视频流的跟进功能。 ・下面为支持UAV插件的模型:DJI Phantom 3 Advanced,DJI Phantom 3 Professional。 ・UAV插件可支持安卓6.0系统。 ・通过在UC-win/Road中屏幕栏上的画面,追加了显示情报、警告或错误的自定义的非模态屏幕。 |
SfM插件 |
SfM插件可支持64位系统。64位系统的支持,我们能够在一个项目中管理更多的分析案例。其结果是,你将能够通过点群表现空间内的大范围物
体。 另外,通过分析中使用的照片和分析参数等数据管理方法的改善,和获取分析引擎或分析结果方法的改善,缩短了在UC-win/Road上显示的时 间。 |
HTC VIVE插件 |
这是将UC-win/Road与HTC VIVE HMD(头戴显示器)连接的插件,可使佩戴者体验VR空间。HTC
VIVE是由HTC和Valve公司开发的用于VR的HMD。除了在HMD屏幕上显示图像之外,还可以将穿戴者脸部的移动与UC-
win/Road屏幕同步,并给与他/她更高的沉浸感,因为其上装有外部传感器可以检测HMD的位置和姿势。
Oculus Rift插件也可与HMD配合使用。虽然能够浸入三维空间的基本功能与HTC VIVE相同,但HTC VIVE和Oculus Rift之间的巨大差异就是浸没范围的大小。虽然Oculus Rift在对角线提供约2.4米的面积,但HTC VIVE最高可达约5米。也就是说,与Oculus Rift相比,您可以使用HTC VIVE在更广阔的范围内进行VR体验。
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DS 路径转换插件 |
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(Up&Coming '17 夏季刊载) | ||
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