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VR-NEXT渲染引擎:對應PBR 具有真實質感和光線物理特徵的3D模型渲染引擎
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PBR介紹 |
物理寫實渲染(PBR)是一種渲染具有物理和光學特徵對象的3D模型引擎。透過使用物理屬性,可以快速定義材質,更加真實的重現渲染圖像。透過物理定義材質,可以獲取顏色與光線的反射資訊,使用較少的多邊形重現模型形狀。最後,渲染圖像雖然更加圖像化,但不會降低運行速度或記憶體等性能。 |
歷史 |
最初在2003年,有三菱電機研究中心之一MERL發表,之後技術被廣泛應用在電影行業(迪士尼等),而2012年開始在遊戲工作室(Epic
Games公司的Unreal引擎等)的應用加快了推廣的步伐。
現在,已成為在電影和遊戲圖像進行渲染時經常被用到的功能,運用寫實的3D圖形的虛擬電影或遊戲中此技術的運用更為廣泛。 因此,我們公司未來的VR軟體將對應該技術。 |
材料 |
此技術對應多種材料模型(金屬、反射材料、玻璃)。例如,在金屬模型中可以設定三種參數(顏色、金屬屬性、粗糙度)體現各種質感。所有模型可以透過定量化參數的物理特徵,使其成為可以測量的值。 |
高動態範圍 |
透過實際物理量計算光線的反射,並透過HDR中的色調映射決定RGB的轉換。因此,可以更加貼近自然光。 |
照明環境地圖 |
除了點光源和定向光之外,透過使用環境地圖作為光源,或根據材料設定使物體表面成為鏡面,可實現從多個側面反射自然光。
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渲染時間 |
由於減少了繁瑣的渲染程式,用很少的參數表現渲染,因此與傳統的手法相比縮減了渲染時間。可以發揮GPU高性能顯示。 |
對應glTF |
透過對應2017年6月發佈的glTF2.0,保證了PBR數據的高相容性。此外,有助於3D數據儲存輕量化和讀取時間的縮短。 |
PBR的効果 |
PRB在各種應用中發揮重要作用。包含以下情況
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有偏/無偏渲染 |
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(Up&Coming '19 新年號刊載) | ||
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