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VR-NEXT引擎:路面地圖以及使用方法

具有質感和真實的光線物理特性的3D模型渲染引擎

●發佈 2019年 夏

在124號介紹過的VR-NEXT,在本期重點講解使用方法。

特長

VR-NEXT有以下4個特長。


基於即時物理的渲染(PBR)

增強了材質或光等真實物理特徵的基於物理的渲染方法。(詳細請參考124號)

點擊圖片可放大顯示。

Model courtesy of Karol Miklas (sketchfab.com/karolmiklas). CC BY 4.0.

跨平台

此應用程式支援多種硬體和作業系統組合


雲端連接

在雲端中顯示3D資料並實現資訊的集中管理。


軟體平台

使用C++開發,並提供SDK可以簡單新增其他應用或模組。

被期待的使用方法

資料視覺化,VR模擬CAD

作為3D應用程式,可以實現資訊視覺化,模擬以及分析結果即時渲染。


照明模擬

透過使用基於物理的渲染計算光合成和反射在影像中的物理數值,可以獲得物理量輸出並生成HDR圖像。除了陽光,還可以模擬街燈和夜光燈等高度的照明。


可穿戴設備+AR

透過跨平台相容引擎,可以提供可穿戴設備和AR應用程式。期待會用在設備管理、現場監督、工作支援,或在工作訓練、觀光、教育等領域廣泛使用。

例:接線資訊AR顯示

嵌入式系統

將VR-NEXT結合到嵌入式系統,再結合設施、機器人或汽車,構建使用者便於操作的介面。


照相機感測器模擬和AI開發

該產品用UC-win/Road開發的鏡頭失真計算和照相機模擬,可用於高性能高精度圖像生成的照相機感測器模擬和機器學習大資料生成。


開發流程圖


Ver.1
2019夏

支援UC-win/Road VR資料和標準3D資料格式,主要用於渲染引擎

Ver.2

發佈雲端連接功能

Ver.3

與UC-win/Road的即時協作以及渲染引擎的版本升級

Ver.4

適用於用戶的SDK版本

(Up&Coming '19 盛夏號刊載)
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