New Products & Service 模拟 

VR-NEXT引擎:路线图以及使用方法

具有质感和真实的光线物理特性的3D模型渲染引擎

●价格 未定

●发布 2019年 夏

在124号介绍过的VR-NEXT,在本期重点讲解使用方法。

特长

VR-NEXT有以下4个特长。


基于实时物理的渲染(PBR)

增强了材质或光等真实物理特征的基于物理的渲染方法。(详细请参考124号)

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。

Model courtesy of Karol Miklas (sketchfab.com/karolmiklas). CC BY 4.0.

跨平台

此应用程序支持多种硬件和操作系统组合


云连接

在云端中显示3D数据并实现信息的集中管理。


软件平台

使用C++开发,并提供SDK可以简单添加其他应用或模块。

被期待的使用方法

数据可视化,VR模拟CAD

作为3D应用程序,可以实现信息可视化,模拟以及分析结果实时渲染。


照明模拟

通过使用基于物理的渲染计算光合成和反射在影像中的物理数值,可以获得物理量输出并生成HDR图像。除了阳光,还可以模拟街灯和夜光灯等高度的照明。


可穿戴设备+AR

クロスプラットフォームに対応したエンジンにより、ウェアラブルデバイスやARを用いたアプリケーションの提供が可能になります。設備管理、現場監督、作業支援あるいは作業訓練支援、観光、教育全般など様々な使用方法が期待できます。通过跨平台兼容引擎,可以提供可穿戴设备和AR应用程序。期待会用在设备管理,现场监督,工作支援,或在工作训练,观光,教育等领域广泛使用。

例:接线信息AR显示

嵌入式系统

将VR-NEXT结合到嵌入式系统,再结合设施,机器人或汽车,构建用户便于操作的界面。


传感器模拟何AI开发

该产品用UC-win/Road开发的镜头失真计算何相机模拟,可用于高性能高精度图像生成的相机传感器模拟和机器学习大数据生成。

开发流程图

Ver.1
2019夏

支持UC-win/Road VR数据和标准3D数据格式,主要用于渲染引擎

Ver.2

发布云连接功能

Ver.3

与UC-win / Road的实时协作以及渲染引擎的版本升级

Ver.4

适用于用户的SDK版本

(Up&Coming '19 盛夏号刊载)
戻る
Up&Coming

FORUM8