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Shade3D Ver.20

综合型3D类制作软件

●新品价格 Professional:98,000日元 Standard:48,000日元

             Basic:19,800日元

●发布时间 2019年7月

 Shade3D培训会(应用篇)
时间:2019年7月10日 9:30~16:30
地点 : 東京总部 品川城际大楼A栋培训会议室
※在线培训会在 大阪・名古屋・福冈・仙台・札幌・金泽・
  宮崎・岩手・冲绳 同时举办
参加费用:18,000日元
网络培训会报名

Shade3D是诞生于1986年的综合型3D内容制作软件。从首次发售到现在不管是专业用户还是非专业用户都因其直观且舒适的使用方式而将其使用于各个领域。

因此,我们在Shade3D Ver.20版本中更新了渲染的相关功能。

通过PBR使其有着超越现实的表现力。

物理基础渲染(PBR)是基于材料、光线等物理法则进行渲染的方法之一。PBR使用能量保存法则来使用物质的物理特性,从而将材料的特性、颜色和光的反射进行正确定义。在这基础上我们进一步减少了表现质感的特别规律与技术,来减少运行时的错误,进一步提升了通过渲染产生图像的仿真感。


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图1 Ver.19的渲染效果 图2 Ver.20使用PBR之后的渲染效果

在Ver.20安装PBR时要注意以下三点。


线性工作流程

线性工作流程指的是、图像渲染时将图像素材以现实世界的状态进行颜色管理的一种方法,是将颜色通过线性颜色空间(Linear color space)进行操作的一种手法。通过导入线性工作流程,可以提高诸如仿真3DCG制作和数字合成等过程的效率。

近些年来,电脑屏幕、HDTV和电影院等领域上都在应用此技术进行各种各样的图像加工与修正。

Shade3D旨在通过各种设定来减轻用户的负担。

图3 线性工作流程用户界面示例

PBR材料

PBR的基本理论就是考虑到现实世界中物体的质感是通过Roughness(粗细度)、Metalness(金属属性)的数值组合并表现出来的。

Shade3D中不但添加了PBR材料的基本系数,还添加了迪士尼提倡的《Principled BRDF》作为指导。在Shade3D中,图形阴影底纹表现也会通过PBR表现,因此可以对物体的实际形状进行实时预览和调整。

图4 PBR材料表现实例

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图5 Ver.19 材料设定 图6 Ver.20 PBR材料设定

大范围照明

大范围照明是通过计算对空间整体施加影响的复杂照明效果直接光与间接反射光来制作柔和自然间接光的方法。在新的大范围照明数据制作中,我们将设定减少到了和以前相比几乎不需要设定的程度。 不仅如此,我们还通过更改设定,使得用户之前制作出来的数据也可以不费功夫的从新制作出来。

Shade3D中,我们在平衡了优良的操作性的同时将上述提升表现力不可或缺的因素添加到了新版本中。

与UC-win/Road相连接

Shade3D中制作的3D模型可以在UC-win/Road的3D空间中显示出来。通过UC-win/Road(服务器)-Shade3D(云端)之间的数据通信,可以将Shade3D制作的3D模型编辑在UC-win/Road上表现出来,并且可以在3D空间中放置之后再进行编辑。

对应3D注释的第一阶段

我公司一直致力于实现日本国土交通省发布的“3DA模型(3D Annotated Model)”,本次通过对Shade3D增加外壳尺寸线(3D尺寸线),实现了“3DA模型(3D Annotated Model)”化。

图形界面控制

学院编程教育领域采用的技术之一,使控制阻止界面成为可能。可以从组合形状的创建流程图中移动Shade3D。

(Up&Coming '19 夏季刊)
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