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UC-win/Road Ver.15 3D即時VR模擬
●發佈2021年2月 |
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針對上回介紹的正在開發中的UC-win/Road Ver.15.0的新功能進行說明。 C++ API 到目前為止,UC-win/Road具備基於Delphi介面的UC-win/Road SDK,利用TCP的通訊介面開發了即時模擬的連接外掛程式。新版本追加了c++介面,可以用c++語言開發UC-win/Road的外掛程式。(圖1) 本API的主要特徵如下。
在Ver.15的發佈中,將計畫重點放在UC-win/Road SDK中使用者較多的駕駛模擬器相關部分,預計可以使用以下的資料獲取及相關功能。
關於本API,預計同時提供樣本外掛程式及其原始程式碼。作為樣本外掛程式的內容,可以嘗試以下外掛程式。
另外,提供各種開發環境下的使用方法的文檔,在UC-win/Road SDK培訓會上的講習等,讓用戶使用起來更加方便。在Ver.15發佈後也會繼續擴展功能,將來不但會覆蓋現有UC-win/Road SDK的功能,並將致力於API的進一步擴展。 nD多維度模擬 透過4D類比功能,將工程資料與3D空間相結合,施工作業流程的視覺化變為可能,讓施工日程達成共識、而3D表現致力於確認可行性,以及消除相關人員的誤解。Ver.15中在此基礎上進一步增加1D,可以將工程成本、工作量、材料數量等作為變數來處理。變數資料可以用公式給出時間上的變化,透過將多個變數帶入公式就可以用圖表來顯示相互變化。由於圖表在甘特圖下方顯示並聯動,所以時間的變化可以透過3D、甘特圖和圖表同時確認。 透過3D顯示、施工日程、成本和數量的圖表視覺化,與施工相關的安全確保、運輸路線、交通管制狀況、材料狀況、氣象、時間和日照、夜間照明等條件可以綜合進行討論、規劃和評價。主要功能如下。
能夠進行空間運算的函數等,今後考慮繼續追加可以用公式處理的函數。例如,能夠檢測施工時工程車輛和作業人員接觸的空間計測函數,我們認為將會是今後的需求。對於土木技術人員來說,透過這個功能,VR技術成為了更加貼近生活、非常有趣的工具。今後也會擴展更充實的功能。 IFC檔案的擴展支持 作為強化BIM/CIM對應的一環,更新了IFC檔案導入功能。現有的IFC外掛程式選項僅以地形資料為物件,IFC檔案的結構物、鋼筋的3D形狀作為UC-win/Road的模型資源導入成為可能。另外,如果IFC檔案內定義了配置座標,將會自動配置到VR空間。 IFC檔案導入功能概要
透過本功能可向UC-win/Road導入IFC檔案的結構物、鋼筋的3D形狀成,可以使用模擬IFC模型。例如,利用每個部件的顯示切換功能與4D模擬聯動,可以容易地確認施工狀況。另外,導入的IFC檔案被原封不動地保存在項目中。模型編輯後可以恢復到初始狀態,也可以輸出所導入的具有屬性資訊的IFC檔案。 作為今後的計畫,正在考慮形狀的屬性資訊和施工管理資訊等的確認、編輯功能。透過UC-win/Road修正形狀的結構物尺寸和鋼筋直徑等屬性資訊,將修正後的資訊透過IFC檔案與結構設計軟體進行協作,預計可以容易地更新模型形狀為修正後的形狀。今後也會進一步加強產品間的協作,作為BIM/CIM的平台進行擴展。 繪圖性能的改善 本版本提高了道路及地形的3D模型的繪製性能。透過在渲染處理中使用資料的最佳化,改善了CPU和GPU的利用平衡,減少了比較低效率的處理,改善了處理速度。一般的城市空間得到約30%的幀率改善,高速公路等也可以期待100%以上的改善。具體來說,在GPU方面進行的多邊形繪圖計算是並列進行的,但是表面材質相關的屬性不同的多邊形不能並行處理。因為每次切換材質屬性,並行處理暫時停止屬性切換的間接成本(overhead)變大。到目前為止,道路分割成多個區間,並對各自區間屬性轉換的間接成本(overhead)較少,但從這次開始,3D空間上道路整體最佳化的結果, 間接成本(overhead)得到了大幅削減。另外,對地形也進行了同樣的最佳化。另外, Frustum Culling處理(先排除未進入視錐台的物件,做不繪製的處理)透過八分樹(圖8)的應用在大規模空間也能高速進行,道路和地形的渲染流程進一步得到改善。 關於方向盤的改善 在駕駛模擬中,回饋給駕駛員的刺激中,影像、聲音和觸覺3項回饋是非常重要的。這次擴展了方向盤的力回饋功能。在反作用力模型中考慮行駛時對輪胎產生的橫向力,表現車輛的運動狀態和車輛的特性。作為HMI相關研究的開發,可變更行駛時的參數,可根據場景的狀況改變反作用力。本功能可用於遊戲手把或Microsoft DirectInput相容的設備。另外, 因為不同設備需要調試一些參數,考慮到設備切換時的便利性,對於遊戲手把連接功能,包括以往的設置選項在內追加了保存各個設備的設置功能。 |
(Up&Coming '21 新年刊) | ||
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