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UC-win/Road Ver.15 三维实时VR模拟
●发布2021年2月 |
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就上回介绍的正在开发中的UC-win/Road Ver.15.0的新功能进行说明。 C++ API 到目前为止,UC-win/Road具备基于Delphi接口的UC-win/Road SDK,利用TCP的通信接口开发了实时仿真的连接插件。新版本追加了c++接口,可以用c++语言开发UC-win/Road的插件。(图1) 本API的主要特征如下。
在Ver.15的发布中,计划重点推进目前UC-win/Road SDK中使用者较多的驾驶模拟器相关部分的公开,预计可以使用以下的数据采集及相关功能。
关于本API,预计同时提供样本插件及其源代码。作为样本插件的内容,可以尝试以下插件。
另外,提供各种开发环境下的使用方法的文档,在UC-win/Road SDK培训会上的讲习等,让用户使用起来更加方便。在Ver.15发布后也会继续功能扩展,将来不但会覆盖现有UC-win/Road SDK的功能,并将致力于API的进一步扩展。 nD多维模拟 通过4D模拟功能,将工程数据与三维空间相结合,施工作业流程的可视化变为可能,施工日程方面通过达成共识、三维表现致力于确认可行性,以及消除相关人员的误解。Ver.15中在此基础上进一步增加一维,可以将工程成本、工作量、材料数量等作为变量来处理。变量数据可以用公式给出时间上的变化,通过将多个变量带入公式就可以用图表来显示相互变化。由于图表在甘特图下方显示并联动,时间的变化可以通过3D、甘特图和图表同时确认。 通过3D显示、施工日程、成本和数量的图表可视化,与施工相关的安全确保、运输路线、交通管制状况、材料状况、气象、时间和日照、夜间照明等条件可以综合进行讨论、规划和评价。主要功能如下。
能够进行空间运算的函数等,今后考虑继续追加可以用公式处理的函数。例如,能够检测施工时工程车辆和作业人员接触的空间计测函数,我们认为将会是今后的需求。对于土木技术人员来说,通过这个功能,VR技术成为了更加贴近生活、非常有趣的工具。今后也会扩展更充实的功能。 IFC文件的扩展支持 作为强化BIM/CIM对应的一环,更新了IFC文件导入功能。现有的IFC插件选项仅以地形数据为对象,IFC文件的结构物、钢筋的3D形状作为UC-win/Road的模型资源导入成为可能。另外,如果IFC文件内定义了配置坐标,则会自动配置到VR空间。 IFC文件导入功能概要
通过本功能可向UC-win/Road导入IFC文件的结构物、钢筋的3D形状成,模拟可以使用IFC模型。例如,利用每个部件的显示切换功能与4D模拟联动,可以容易地确认施工状况。另外,导入的IFC文件被原封不动地保存在项目中。模型编辑后可以恢复到初始状态,也可以输出所导入的具有属性信息的IFC文件。 作为今后的计划,正在考虑形状的属性信息和施工管理信息等的确认、编辑功能。通过UC-win/Road修正形状的结构物尺寸和钢筋直径等属性信息,将修正后的信息通过IFC文件与结构设计软件进行协作,预计可以容易地更新模型形状为修正后的形状。今后也会进一步加强产品间的协作,作为BIM/CIM的平台进行扩展。 绘图性能的改善 本版本提高了道路及地形的3D模型的绘制性能。通过在渲染处理中使用数据的优化,改善了CPU和GPU的利用平衡,减少了比较低效率的处理,改善了处理速度。一般的城市空间得到约30%的帧率改善,高速公路等也可以期待100%以上的改善。具体来说,在GPU方面进行的多边形绘图计算是并列进行的,但是表面材质相关的属性不同的多边形不能并行处理。因为每次切换材质属性,并行处理暂时停止属性切换的间接成本(overhead)变大。到目前为止,道路分割成多个区间,并对各自区间属性转换的间接成本(overhead)较少,但从这次开始,3D空间上道路整体优化的结果, 间接成本(overhead)得到了大幅削减。另外,对地形也进行了同样的优化。另外, Frustum Culling处理(先排除未进入视锥台的对象,做不绘制的处理)通过八叉树(图8)的应用在大规模空间也能高速进行,道路和地形的渲染流程进一步得到改善。 关于方向盘的改善 在驾驶模拟中,反馈给驾驶员的刺激中,影像、声音和触觉3项反馈是非常重要的。这次扩展了方向盘的力反馈功能。在反力模型中考虑行驶时对轮胎产生的横向力,表现车辆的运动状态和车辆的特性。作为HMI相关研究的开发,可变更行驶时的参数,可根据场景的状况改变反力。本功能可用于游戏手柄或Microsoft DirectInput兼容的设备。另外, 因为不同设备需要调试一些参数,考虑到设备切换时的便利性,对于游戏手柄连接功能,包括以往的设置项目在内追加了保存各个设备设置的功能。 |
(Up&Coming '21 新年号刊登) | ||
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