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●发布2021年5月 |
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VR-NEXT® VR-NEXT®是一种全新的渲染引擎。在FORUM8的VR应用和模拟应用中,能提供更好的图形和性能。这是通过Modern OpenGL(OpenGL 4.3)和PBR技术实现的。Physical Based Rendering(PBR)是基于真实的物理特性渲染3D模型的材质和光效的新方法。通过使用物理特性定义材质,能够更加真实得表现渲染图像。通过对材质的物理定义,可以得到关于颜色和光反射的信息,也可以用更少的多边形再现模型形状。并且,渲染后的图像更加真实,但速度和内存使用等性能并没有下降。 改善着色器 VR-NEXT®的开发,早在KHRONOS(以制定OpenGL标准规格为目的的联合企业)公开PBR渲染标准规格时就已经着手。由于追加了新效果和材质参数的规定,标准规格经过多次修改,VR-NEXT®也基于标准进行了多次修改。今后的VR-NEXT®版本的主要特征是,多数情况下通过使用着色器,可以切实提高与其他软件的协同操作性。 以下介绍下期发布的VR-NEXT®中可使用的新参数。
KHRONOS公开了关于这些新材料参数的版本说明,也公开了以下示例。 配合PBR技术的不断提高(以及由KHRONOS的标准化),今后也会继续更新VR-NEXT®的渲染效果。今后的主要改善点为对应体积光渲染,实现材质的厚重感表现。 支持JavaScript 不仅能够对各种模拟细节进行实时的调整,为了能够更便捷地开发VR-NEXT®新功能,今后还计划提供SDK。近年来JavaScript逐渐成为广受好评的程序语言,被认为最适合VR-NEXT®。 用户不仅可以自行开发扩展功能,还可以快速制作简单的脚本。 另外,由于可以得到很多免费的开源JavaScript库,因此可以大幅减少实际的编程安装工作,这也使得FORUM8和用户能以低廉的价格立即获得新功能。 |
(Up&Coming '21 春季刊) |
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