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●發佈日期2022年7月 |
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Shade3D Ver.23除了支援VR、WebGL的動畫功能外,BIM/CIM還支援線性功能等新功能,並對功能進行了強化。本次就主要功能的概要進行介紹(畫面正在開發中,可能會在沒有預告的情況下變更)。
線性對應
對應於用於公路和鐵路的路線的線性形狀。可以像現有功能的「線性」那樣建立,也可以更改緩和曲線的設定。可以建立與掃掠曲面結合的道路平面,以便更符合實際的建模。
圖1 線性對應
動畫:支援變形目標
透過變形目標支援多邊形網格變形和合成。能夠為一個面部模型建立多個面部表情並按比例組合它們。這提高了角色動畫的表現力,包括創造那些用皮膚變形難以創造的動作。
圖2 基於變形目標的多個表情的合成
動畫:支援多時間線
支持在一個場景中保留多個關鍵幀動畫。可以將具有走路、跑步等各種動作的角色素材作為一個場景檔來處理。
圖3 透過多時間線保持多個運動
增強glTF輸入/輸出的動畫支援
對變形目標和多時間線的支持也體現在glTF格式的輸入/輸出中。在針對VR和WebGL的內容製作中,可以建立和編輯包含高級動畫資訊的模型。
支援布耳運算部分的多邊形網格
布耳運算部分對應多邊形網格。透過即時反映部分分層結構的組裝,可以快速調整位置和更改原始形狀等。透過基本的形狀組合進行建模,以及3D列印的最終工序一體化等操作中的試錯和重做也能更有效率地進行。
圖4 透過組裝布耳運算部分的層級結構進行建模
支援表面複製器干擾避免
在曲面複製器中,物件之間可以不重疊地進行配置。在進行隨機配置的同時,想要避免重疊引起的不自然狀態時,這是一個有用的功能。
圖5 干擾部分透過著色強調(左:常規排列,右:避免干擾)
BIM/CIM設計驗證工具(另售選項:44,000円 僅支援Professional版本)
支援IFC輸入 3D配筋CAD協作 設計對照資訊
支持在3D配筋CAD輸出的IFC檔中作為外部參照附帶的設計檢查資訊檔的讀取。
可以在Shade 3D上查看在設計過程中分配的資訊,從而提高了設計檢查工作的效率。
(Up&Coming '22 夏季刊) |
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