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サポートトピックス・Shade3D | ||
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Shade3Dをはじめ3DCGのソフトウェアでは、アニメーションやイメージを作成するだけでなく、近年ではメタバースや3Dプリンタ等で利用するため、モデリングデータそのものも重要視され、様々な分野で利用する機会が増えてきました。 Shade3Dでもシーン内で制作した形状やイメージ等、ちょっとした配置やパート構成で、想定外の問題が発生するケースもございます。 今回は、ブラウザの特性や問題が発生した際の回避方法をご紹介します。 変換行列を示す「マトリクス」「変換要素」とは ブラウザウインドウでは、シーン内の形状やイメージなどを「パート」で構成された階層構造で管理しています。「パート」は入れ物で形を持ちませんが「拡大縮小」「せん断」「回転」「移動」などの情報を保持しています。 これらの情報は「変換要素」や「マトリクス」と呼ばれ、パートに対して操作(移動や回転など)を行った場合に情報が蓄積します(図1、2)。 「マトリクス」や「変換要素」を確認するには、パート(ルートパートを含む)やジョイント、自由曲面パートを「ブラウザ」ウインドウで選択して、統合パレット >「情報」>「パート属性」確認できます。通常の値は「0」「1」が表示され、スケール/せん断/回転/移動などの様々な情報が蓄積されています。 数値が「#」や膨大な値が表示される 基本的に「マトリクス」や「変換要素」に入力された情報は、そのままで問題ありませんが、以下のような影響を与えるケースがあります。 例えば、データを扱う際の動作速度や、メモリ使用量などの兼ね合いから、単精度浮動小数点を使用した有効桁数は7桁までとなります。有効桁数を超えると「#」に置き換えて表示されます。 極端に広大なデータ(地形などのデータ)を製作している際に、mm単位の形状を拡大縮小している場合に、座標値や距離の有効桁数の範囲を超えるため、値が「#」や膨大な値が表示されてしまい、形状のサイズや値が認識できないケースが発生します。 ※ただし、座標位置の場合はX¸Y¸Zの原点(0.0.0)の位置から極端に離れた場所に配置された場合も「#」で表示されます。その場合は形状そのものを原点付近に移動してください。 上記以外では以下のような問題が発生するケースがあります。 ・特定のファイル形式(glTF、FBXなど)で出力し、他ソフトウェアにインポートした際に、形状のサイズやテクスチャが想定した通りにインポートされない これらの問題を改善するには、変換行列の値をリセットすることで改善する場合があります。ブラウザウインドウで対象となるパートを選択して「パート」をクリックして表示されるメニューより「全てのパートの変換をリセット」を選択してください。 これにより、選択「パート」はリセットされますが、パート内の形状は、このパートの変換行列により逆変換されるため、形状の見た目は変化しません。 【注意】 パート属性のマトリクス情報をリセットすると、その中に包まれている形状データの表面材質やジョイントの値に影響します。事前にバックアップを取ってから実行してください。 最後に Shade3Dに関する様々なテクニックや情報を「Shade3Dナレッジベース」にて公開しています。操作や表現に迷ったら、是非ご活用ください。 |
(Up&Coming '25 新年号掲載)
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