新产品介绍

●UC-win/Road Ver.3.3 三维实时VR软件

 UC-win/Road继去年11月24日发布了版本Ver.3.2SP1后,新版本开发的脚步从未停止,近日以国际支援和数据制作方法的改良为中心版本3.3即将发布。

●国际支援
■对应用户界面的统一代码
对应用户界面的多国代码。软件可自动识别操作系统的语言环境并相应进行显示。
(以前的数据也可进行多国语言的完全变换。)

■交通规则的设定
对应交通规则的详细设定。默认搭载日本、新西兰、中国、韩国的交通规则,还可自由追加其他国家的交通规则。

■默认载入模型的设定
新建自定义交通规则时,可选择定义初期导入的3D模型。
由此可根据各国家的实情登陆相应的车辆、建筑物等模型。


●新追加的做成方法
■挖方土・填方土
在通常断面的挖・填方土的处理上,追加了地形与道路断面端状相吻合的处理功能。不需要对挖・填方土进行表现时,通过设定可以减小数据生成的时间提高效率。

▲填・挖方土处理 有

 ▲填・挖方土处理 无

■草图模式的新功能
以提高道路作成的效率为目的,对草图模式的功能进行了改善。

  ・通过隐藏作业中暂时不需要的要素,加快生成时间高效进行道路做成。
  ・切换到草图模式后,可对地形的透过、挖・填方土和交差点及特定的道路进行表示・非表示。
  ・通过设定,可对数据各阶段的结果进行确认。
  ・通过地形透明率的设定,可方便地对隧道、桥梁的形状进行确认。
  ・通过挖・填方土处理的表示・非表示,可加快道路生成的速度,提高横断面的作成効率。
  ・可在不生成交差点的情况下,完成主线道路。
  ・通过道路的表示・非表示,可更方便地对立体交差等复杂道路构造进行做成。

▲地形的透过

 ▲主线的表示

▲匝道的表示

 ▲主线、匝道同时表示
■Transition断面有効范围的设定
以往是从Transition断面设定的位置到下一个断面设定处的所有范围进行渐变的处理。新功能中,在Transition追加的位置到下一个追加断面结束的区间范围内,可对双向车道可分别进行渐变处理,并可指定处理范围。

 对于道路中心双向不对称的道路断面做成的作业量可大量减少,工作效率得到提高。
●新追加的效果
■横断面的透过
对应可指定断面编辑画面部分的透過率。
透光板等透明、半透明的消音壁、高栏等的表现。

  ■隧道内人造灯光的利用
    为了更真实地表现,车辆出入隧道时自动进行夜间和白天材质的切换。

▲横断面的透过

 ▲隧道内人造灯光的利用

  ■默认材质
    新建做成道路时软件默认进行人行道、缘石・挖・填方土部分材质的设定。新建交差点也对应自动粘贴材质,
    由此可在短时间内制作出外观精美的数据。

▲默认材质 无粘贴

 ▲默认材质 有粘贴

  ■渐强・渐弱効果
    通过视野角的性能设定,可圆滑地对模型进行表示・非表示。


●用户界面的改善
■游戏操纵柄设定的强化
可对游戏操纵杆进行各轴的映射,及信号调整的设定。还可对应各种设备的驱动程序。

例如、驾驶模拟的控制设定中可设定加速度、刹车的感应度(游戏)。 此外,可视选项中还可设定选择是使用飞行模拟设备或驾驶模拟设备。
■纵断面线型编辑画面的改良
各纵断面线型编辑画面下,不单可通过坡度设定标高,还对应了高程的直接输入。

■描绘选项的改良
将3D树木和2D树木的描绘设定进行分离显示。通过设定可独立进行表示・非表示。

■交通高速生成的改良
交通量高速生成时可指定生成的时间,无需手动操作。另外,还追加了交通流的暂停功能按钮。

■UC-win/Road Ver.3.3  预定发布日:2007年3月末
(Up&Coming '07 早春号刊载)

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