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UC-win/Road使用自定义开发的SDK,将泛滥解析软件xpswmm的计算结果导入到UC-win/Road的联合工具。 ■SDK(Software Development Kit)是什么 UC-win/Road SDK是为UC-win/Road进行各类自定义开发而提供的API(Application Program Interface)。支持菜单的追加、地形、道路、交通等的控制选项的开发。 此次配合UC-win/Road的版本升级(Ver.3.03.06),也同时发布对应Ver.3.03.06的SDK。Ver.3.03.06对应版中追加了Unicode、驾驶模拟和3D模型制作相关的API功能。 此外,本SDK为配合今夏予定发布的Ver3.04版本,还事先对应了Delphi2007。 ■xpswmm是什么 面向河川、下水道系统以模拟流量和水质为目的,可以利用到物理的表现模型制作中的综合软件。xpswmm对计测地点进行网格化,各地点的水深分别按时刻履历进行文本文件输出。本工具便是利用此文本文件进行的数据结合。 xpswmm输出的计算结果文件作为模型导入到UC-win/Road,利用了此次SDK中追加3D模型制作和配置的功能。结果文件按二维排列读入,邻接定点三角形化,其重心的Depth按阶层划分。作为3D模型向UC-win/Road输入时该阶层也成为模型的层。 此外,模型的各顶点标高是考虑了Depth的相对当前地形标高,载入后自动被配置到地形上。配置好的模型和UC-win/Road通常的模型一样可进行编辑,模拟是的显示,非显示等控制。 ■効果 本工具载入的时刻履历的模型,可通过UC-win/Road的脚本在虚拟现实中确认随时间变化的泛滥状况。预先制作好场景的情况下,可在三维可视环境下进行状况确认。
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UC-win/Road中利用的3DS格式是一个在3D建模软件中应用非常广泛的数据交换格式。压缩性能良好,UC-win/Road的初版中采用了VRML格式,之后便很快专用3DS格式。模型和材质的制作相关顺序及注意事项,请参见主页「3DSMAX建模和材质粘附的要领」。
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关于GoogleEarth(http://earth.google.co.jp/)相信大家都应该有所了解,这里仅做简单介绍,是美国Google公司于2005年收购新兴的软件公司后免费开始提供的一个软件。简单地凭直感操作旋转地球的同时,即可对世界各地的街道、城市、遗迹等进行高解像度的卫星图片浏览。而且对高山、峡谷等地形和主要建物还可进行三维模型的浏览。 此次通过UC-win/Road介绍GoogleEarth的建筑物曲面数据相关的应用。选中GoogleEarth的【建筑物3D表示】图层的复选框,便会显示出建筑物。这些建筑物大多是白色的箱型模型,粘贴有材质的建筑物可通过登录Google的3D模型库取的。 现将使用Google公司的Google SketchUp pro 6向UC-win/Road导入模型的方法介绍如下。但是关于本手册,请尤其注意模型的版权,软件的使用协议书等。
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Second life(http://jp.secondlife.com/)是互联网上的假想社会与迄今为止的在线网络游戏截然不同。其主要特征为,可自己制作主题。游戏内的货币可在现实社会进行交换。 这里介绍第二生活中使用的3D模型和文字等与UC-win/Road的相互数据利用的可能性。 ■ Second life的3D选项ト Second life作成的3D项目被称为prims,由基本3D项目编辑制作而得。Second life拥有简单易懂的编辑器,通过选择复制原创的prims项目(圆柱、球体、立方体其他)可较容易地完成肚子3D项目制作。该方法可编辑/制作较复杂的3D项目。 ■ 载入/输出 Second Life不能从其他程序直接进行3D模型的输入输出,最近,有些软件开发者和热心的爱好者开发出了针对Second life实现模型数据变换的插件,当时当前的现状直接与UC-win/Road实现数据交换还比较困难。 使用Second life的很多个人和企业都扩充了对应的文件种类,追求对应更多格式的输入和输出功能。Second life的虚拟环境中存在的wiki-architecture community 也是其中之一。尽管众多利用者对该项目都有兴趣,但有限的输入和输出功能是个有待解决的课题,被认为是影响它普及的一个障碍。 ※一般产品名称、公司名称均为各公司的登录商标。 |
(Up&Coming '08 盛夏号刊载) |
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