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UC-win/Road新版本Ver.3.4预定在近期发布。结合之前介绍过的「交差点材质编辑工具」对该版本的内容进行介绍。 ■脚本功能 为强化UC-win/Road的虚拟现实(VR)功能、驾驶模拟、及定义环境的互动作用而开发出的脚本功能。可结合驾驶状况进行VR环境的控制。例如,有效利用VR的効果,可在行驶的同时对道路开发规划、道路基础设置改善项目进行互动式介绍。另外,通过设定特別事件可应用在驾驶诊断和教育方面。 此次,以驾驶模拟为中心对脚本功能进行了充实,今后作为该功能的扩展,预定应用到所有模拟构成。 本功能中参考了有限自动机械对脚本的进程的控制功能进行了开发。脚本中设定了「事件」和「条件」。执行中的事件将表现脚本的状态,条件则是随着状态的变化而定义。 满足驾驶状态条件时激发所链接着的事件。运行该事件下所设定的动作,再通过其他条件促使该事件结束。并可同时处理复数个条件的组合和复数个事件的同时运行。 本功能的的事件动作中可进行环境控制和多媒体再生。 ·环境控制 : 移动物体、交通信号及可动模型的控制 ·多媒体 : 信息、图片、音声、视频的再生 脚本条件中可对行驶速度、与3D模型的接触、经过时间、通过点及键盘操作等相关信息进行设定。 ■交差点材质编辑工具 改善了道路平面交差的制作功能。UC-win/Road中对平面交差和道路通过独立的3D模型进行管理。道路和交差点的路面材质因为是分别制作,所以在这两个模型的界线处需要分别对材质进行巧妙的衔接处理。以往的版本中,交差点的路面材质作为图片文件需要借助外部软件制作作成。外部软件无法方便地调用参考道路结构、横断面形状及航拍图片等,反映到UC-win/Road时在材质衔接上经常出问题,返工现象频繁。而且,一般的图片编辑工具对路面铺装,尤其是交差点的路面标识制作起来非常繁琐。 为了解决这类问题,作为UC-win/Road的标准功能专门开发了「交差点材质编辑工具」。一个工具便将图片编辑和CAD操作相结合,实现了平面交差路面标识的简单制作。无需购买其他辅助软件,并且缩短了制作时间达到了节省成本的目的。 ·直线、折现、曲面片 利用直线或者Bezier曲线制作直线、折现、曲面片。和CAD一样生产的是矢量数据,作成的图形可进行编辑、复制和分组化。 ・材质的自动制作功能 材质的自动制作功能可对路面的边界线、车线的间隙、停止线、中央线分别自动制作出白线。 ・基本图形的组合功能 对于停止线、人行横道、斑马线区域,通过基本图形的组合和高效地完成制图。另外,还可通过参数对宽度、点线和斑马线的间隔进行设定,可制作出符合交叉点设计规范的路面标识。 ・图形的分组化和数据库 对做成的图形进行分组化,可作为整体图形进行数据库登陆。这个数据库可作为自行车、行人、警告等的符号得到充分的二次利用。 ・颜色的调整功能 ~R> 网格捕捉、直角捕捉功能支援图形的正确制作。 墙壁和屋顶的材质可一次性设定极大地提高了制作效率。
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(Up&Coming '08 秋季号刊载) |
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