|
|
本次,作为UC-win/Road二次开发的事例介绍铁道模拟器。UC-win/Road中,与道路相同也可简单设定铁道线形。而且,在电车制作中重要的架线设定也可一次性完成。需要对岔口、信号、要点等进行切换表现时,可利用3D模型的可动设定实现。以下是相关应用示例。
●应用例1: 运行管理模拟
从外部来源(XML文件或网络通信)等获取列车位置信息,可用于确认列车运行的情况。
・ 多辆列车运行于VR空间
・ 驾驶席视点、旅客列车视点、车站视点、上空视点
・ 用于铁道、轨道行驶的新型交通系统的讨论
●应用例2: 铁道驾驶模拟器
利用铁道驾驶模拟器具备下属特征。
・ 使用最大4画面,为驾驶席的视点带来栩栩如生的临场感。
・ 用于驾驶Log的输出,驾驶技能的诊断。
・ 与大型铁道模拟器(右图)组合,进行仿真训练。
●应用例3: 标识等的视认性检查工具
具有以下使用方法。
・ 标识设置前的视认性确认
・ 线路施工时的安全验证等 |
|
▲大型铁道模拟器(示意图) |
作为UC-win/Road二次开发・铁道模拟器,对其用途进行介绍。
不仅仅局限于VR的表现,敬请期待UC-win/Road今后的发展。
|
|
|
VR-Studio的铁道功能(预定)
・与道路定义相同,备有铁道专用断面
・单一轨道可双向行驶
・可对铁道和道路的岔口进行定义
・可以考虑铁道和车辆的冲突 |
|
主要铁道功能: (VR-Studio中实现功能一览)
- 铁道线路定义 Track Definition
- 铁道线路定义地形生成 Track Definition
- 线路生成 Track Constructs
- 线路渲染 Track Rendering
- 铁道三维模型 3D Models
- 铁道运输车辆 Railway Vehicles (Axle Locations)
- 铁道运输车辆重量 Railway Vehicles (Minimum and Maximum Weights)
- 铁道运输车辆性能 Railway Vehicles (Performance Parameters)
- 铁道定义 Train Definition
- 铁道定义车辆性能 Train Definition (Performance Parameters)
- 铁道动作 Train Movement
- 铁道控制、间隔 Train Movement (Spacing)
- 铁道控制、方向 Train Movement (Direction)
- 铁道控制、路径 Train Movement (Routes)
- 铁道控制、时间轴 Train Movement (Timetable)
- 铁道交差口、信号灯、障碍物 At-Grade Crossings (Barriers and Lights)
- 铁道交差口、信号控制 At-Grade Crossings (Barriers and Lights Activation)
- 铁道交差口、优先 At-Grade Crossings (Priority)
- 铁道交差口、交通控制 At-Grade Crossings (Road Vehicles Required To Stop)
- 铁道隧道 Tunnels
- 铁道桥梁 Bridges
|
|
■铁道模拟器 (列车运行模拟器)
|
|