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前言 |
UC-win/Road是简易顺序和操作便可制作大规模三维空间、VR(虚拟现实)的实时VR软件。此次发布的Ver.8中对以下内容进行了扩展、改善。 |
3D模型的LOD对应 |
驾驶模拟改善 |
UC-win/Road标准搭载了进行高精度车辆物理计算的车辆运动模型,可考虑引擎、变速箱、车重、重心位置、轮胎的摩擦系数等进行计算。本次改订中实现了更加接近现实的驾驶模拟。 1. 扭矩转换器 一般自动档变速箱(AT)的车,是引擎旋转通过自动变速箱油(ATF)传递给变速装置(变速箱)扭矩转换器(油压式旋转力转换机)的机构。因为相当于手动档车的离合器,以往运用的是独自开发的近似模型,通过这次的改订,扭矩转换器的特性可严密地模型化。由此,扭矩转换器所具有的力矩增幅作用、侧滑现象不但可以真实地表现,如图4的红框所示,档位变换时的引擎转数的变化也变得更加流畅。
2. 换挡规律的改善 自动档变速箱的换挡规律(档位变换的时机)的算法做了改善。具体而言,不仅车速和转矩(引擎力),车速和油门开度如图5的换挡规律图表(横轴为油门开度、纵轴为车速,跨越各档位的领域时档位变换)进行控制。由此,可以选择档位实现急加速、上坡等高负荷时高旋转,通常行驶时低旋转。自然的强制降档(深踩油门时降到低速档位)变成可能。另外,图4是慢慢加速时,经过时间和引擎旋转数(RPM)的LOG图表化产物。上图(Ver.7)中,无论是否慢慢加速使用的都是最大6000RPM,下图(Ver.8)中可看出在适当时机一点点提升。 3. ABS 关于急刹车或在低摩擦路的刹车操作,对应了用于减少锁定车轮导致发生滑行的装置ABS(anti-lock brake system)。 4. 改善手动档离合器的操作性 手动档变速箱的离合器模型中,引入半连动的概念。由此,从停止状态发动时引擎旋转数不会掉的太低,操作变得更加流畅。 |
地形生成功能扩展 |
本次改订版中,对以往需求较多的地形生成功能进行扩展。 1. 生成大规模地形 Ver.7中最大仅可生成20km×20km的地形,在本次改订中对应生成超过100km的大规模地形。由此,可构筑以往无法处理的广域范围的三维空间(图6)。
2. 丰富的地形大小 通过鼠标仅需指定地图上任意矩形领域,便可容易地生成任意位置、范围的地形。无需选择网格,也没有纵横比的制限,可生成丰富的地形。同时还对应根据经纬度指定(图7)。
3. 对应格式扩展 以往的国土地理院数值地图50m网格等一并,支持下述格式的导入。 SRTM90(90m网格) ASTER(30m网格) BlueMarbleNextGeneration(500m网格)※也对应海底的地形 4. 指定地形的分辨率 可指定生成地形的分辨率(格子数)。格子点的标高是从网格数据根据Bicubic法等填补后的计算值,可生成高精细地形。 |
海啸插件 |
大学、研究机关开发的海啸分析代码的结果、市面上销售的海啸分析程序的结果等,作为可播放各种模拟的结果,实现可视化的通用插件,开发了海啸插件(收费选项)。本插件的特长如下所示。
※UC-win/Road Ver.8.0.1的发布预定。 |
LOG输出插件 |
开发了驾驶车辆的坐标、朝向、速度、方向盘舵角等信息,作为LOG输出的插件(收费选项)。同时支持交通流、特征人物的输出,不但可保存为CSV格式,还可通过网络支持实时UDP输出。
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FBX 2013对应 |
支持FBX文件最新版(FBX 2013)的导入。此外,截止目前许多无法读取的Collada文件(*.dae)对读取的识别做了大幅改善,SketchUp作成的数据、3D画廊等诸多数据均可利用(图10)
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车头灯的改善 |
机动车的车头灯在左侧通行时,右侧考虑到与对向车会车时所产生的眩目做的光轴降位,左侧为了能早期发现障碍物、歩行者等做的光轴升位,等看得更远。这次的改订中对国内外的规格做了调查,为更真实地表现照射范围、照光模式进行了改善(图11、12)。此外,对应远近光灯的切换。远光灯时可照射到更远的位置。
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照明功能扩展 |
相对3D模型的任意位置可设置照明(图13)。由此,驾驶模拟的车辆雾灯、尾灯等可自由添加。此外,还可表现交通流、场景中生成的车辆的车头灯(图14)。另外,同时可点灯的照明灯源的数量根据显卡的性能有所不同,有可能受性能影响会出现个别不亮的照明。
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视镜数扩展 |
以往,驾驶模拟中可表示的视镜为左右侧视镜、后视镜、和特定视镜4个,通过本次改订,可指定若干个。大型卡车、重型机械等视镜较多的客舱可正确表现。
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交叉口内对应动作控制点 |
交叉口内可追加动作控制点。由此,可实现交通流的车速控制、场景中事件的迁移的功能。
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铁道纵断面线形的对应 |
道路的纵断面曲线(抛物线)相比较,对应铁道的单曲线(圆弧)。
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集群场景对应多媒体 |
集群选项(收费选项)中执行场景功能时,以往只有主控PC可实现多媒体显示(图像、文本、视频的显示),通过这次改订,客户端PC也可显示。
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音响的改善 |
更新中型车的声音文件,对行驶车的默认声音属性设置做了改善,提高了车辆相关的声音品质。 |
场景功能扩展 |
场景功能中变得可控制EXODUS插件、微观模拟播放器插件。由此,避难模拟、交通模拟等各种模拟结果的可视化变得可以控制。
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结束语 |
今后,将致力于64bit、光影描绘性能的提高、交通模拟的改善等功能的扩展、改善。敬请期待。 |
(Up&Coming '12 秋季号刊载) |
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