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Shade3D概述

テスト Shade3D 公式

版本功能對比

以下將介紹Shade3D Ver.23及Ver.22的主要功能。

※今後將陸續更新新增功能和加強功能相關的資訊。

Ver.23版本新功能對比

類別功能BasicStandardProfessional
界面 快捷菜單更新
切換命令欄預設
建模 道路線形 - -
對應面複製器碰撞迴避功能 -
製作多邊形網格圓
將圓柱底面分割為扇形的選項
動畫 變形目標(Morph Targets)
多時間線
BIM/CIM設計校核工具
(另售選項)
對應IFC輸入 3D配筋CAD 設計校核信息 - -

Ver.22版本功能對比

類別功能BasicStandardProfessional
介面 支援數字輸入框中輸入公式
場景檔資訊
支援4K介面
支援透視圖預覽的立體視覺※1
預覽渲染
工作平面範本功能
繪圖縮放操作流暢
線框形狀顏色和標記顏色顯示
顯示比例輔助線
形狀視窗的全域照明顯示 -
坐標軸的Z-UP切換 -
CAD用工作區 - -
形狀視窗的抗鋸齒設置
Windows 10/macOS Mojave 黑暗模式
PBR材質的繪圖視窗顯示 - -
高品質材質顯示
建模操作動畫(使用適合按鈕移動視點)
相容Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10)
支援十六進位顏色值輸入
HDR顯示※3
渲染圖像的等倍顯示(改進HiDPI相容)
選擇UI字體大小

建模 多邊形建模
自由曲面建模
NURBS建模 - -
基元
連結形狀
組裝功能(NURBS曲面) - -
干涉測量(NURBS曲面) - -
干涉測量(NURBS曲面以外的形狀) - -
測量(表面積、體積、重心) - -
[測量資訊][尺寸資訊]視窗中各數值的剪貼板複製 - -
[表面積][體積][重心][干涉]測量結果的視圖適合 - -
自由曲面轉換為NURBS - -
布林操作(浮動運算式) - -
對象捕捉
3D列印助手
UC-win/Road 3D列印輔助工具(3D列印助手) - -
包裝網格
測量工具
橫截面視圖
體素化網格
多邊形渲染
滑動工具
細分曲面 OpenSubdiv
邊框回歸:輸入數位
布林建模
Cage
頂點顏色
頂點顏色:燃燒 -
確保最小厚度
磁鐵工具
鏡像
建模燈
複製器 -
Hair Salon -
Hair Salon 碰撞判斷・具有重力和慣性的頭發動畫 - -
文本基元
操縱器
指定操縱器位置
撤銷歷史記錄 -
對齊形狀
3D注釋(尺寸線顯示) - -
2D繪圖
2D繪圖工具
鏡像選擇形狀

表面材質 平面展開 -
重新定位UV -
編輯UV貼圖
LSCM ※UV展開功能 -
直接光·間接光
光照貼圖
法線映射
材質參數體積(體積渲染) -
置換映射 -
材質參數 次表面散射 - -
PBR材質 - -
PBR材質的透明度設置的[α Blend]、[α Mask]、[不透明]選項 - -
PBR材質的[無陰影]對應 - -
支援每個材質的單面、雙面指定

相機/燈光/背景 移動照相機
物理天空 -
音量指示燈 -
光線跟蹤中的陰影柔和度 - -
光分佈光源(IES資料) - -

渲染 最大渲染尺寸(圖元)※2   2K:2,500x2,500

  4K:4,500x4,500

  8K以上:22,528x22,528
※2
批次處理渲染
圖像伽瑪設置
渲染圖像和影像檔的背投合成
陰影捕捉器形狀設置
全域照明:路徑跟蹤
全域照明:路徑跟蹤 Iladians Cache
全域照明:光子映射
全域照明:輻射著色
全域照明:路徑跟蹤 + 光子映射 -
全域照明:支持Iladians Cache的全景渲染
全域照明:輻射著色Pro - -
立體渲染
Toonlendara -
多路徑渲染 -
細分曲面 OpenSubdiv 特徵自我調整分割
表面材質/光源品質調整 - -
照度調節 -
渲染歷史記錄 -
即時反映顏色校正 -
發光效應器 -
景深效果工具「DepthPlus」 -
霧效果工具「FogPlus」 -
ShadeGrid(台數)   1台   1台   無限
線性工作流
PBR渲染 - -
添加立方體貼圖格式(地平線十字)

動畫 平移/旋轉/縮放/均勻縮放/球形關節變形動畫
使用Inverskinematics結構設置動畫 -
運動效果 -
智慧運動學/目標約束/路徑約束 -
粒子物理 -

文件 Adobe Illustrator AI 輸出 -
Adobe Illustrator AI 三面圖同時輸出 - -
IGES 輸入輸出(支援NURBS形狀) - -
STEP 輸入輸出 - -
DXF 三面圖同時輸出 - -
Photoshop(PSD)輸出 -
FBX 輸入輸出
2D・3D DXF 輸入輸出
Wavefront OBJ(OBJ)輸入輸出
STL 輸入輸出
Adobe Flash SWF(Toonlendara)輸出 - -
Adobe Illustrator AI(Toonlendara)輸出 - -
MPO 輸出
SketchUp 輸入
HDR/OpenEXR/PFM輸入輸出
COLLADA 輸入 - -
COLLADA 輸出
PoserFusion 2(pz3,pzz 輸入)
BVH 運動檔輸入 -
EPix 輸出 - -
3ds max(3DS) 輸入輸出 - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF輸入輸出
WAV/AU/AIF/AIFF輸入輸出
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)輸入輸出
SketchUp 輸出 - -
Lightwave 輸入 - -
[外部參考資訊]視窗
支援glTF輸入輸出 - -
支援DXF輸入輸出的2D繪圖

繪圖顯示相關 即時陰影※4

UC-win/Road相關 UC-win/Road即時連接(僅Windows版) - -

BIM/CIM(單賣選項) BIM/CIM設計校核工具的改善 - -

其他 ShadeExplorer 同步目錄(Dropbox)
外掛程式介面 -
腳本介面
支援Apple Silicon的Mac環境
(僅macOS)

※1 支援紅藍色眼鏡的立體顯示和偏振式3D顯示器的全彩顯示。

※2 根據安裝的記憶體等系統環境,可以設置更大的尺寸。

※3 需要支援HDR顯示的作業系統、GPU和顯示器。

※4 需要配備與Shade3D Ver.22推薦顯卡環境相當的運行環境。