版本功能對比
以下將介紹Shade3D Ver.23及Ver.22的主要功能。
※今後將陸續更新新增功能和加強功能相關的資訊。
Ver.23版本新功能對比
類別 | 功能 | Basic | Standard | Professional |
---|---|---|---|---|
界面 | 快捷菜單更新 | ○ | ○ | ○ |
切換命令欄預設 | ○ | ○ | ○ | |
建模 | 道路線形 | - | - | ○ |
對應面複製器碰撞迴避功能 | - | ○ | ○ | |
製作多邊形網格圓 | ○ | ○ | ○ | |
將圓柱底面分割為扇形的選項 | ○ | ○ | ○ | |
動畫 | 變形目標(Morph Targets) | ○ | ○ | ○ |
多時間線 | ○ | ○ | ○ | |
BIM/CIM設計校核工具 (另售選項) |
對應IFC輸入 3D配筋CAD 設計校核信息 | - | - | ○ |
Ver.22版本功能對比
類別 | 功能 | Basic | Standard | Professional |
---|---|---|---|---|
介面 | 支援數字輸入框中輸入公式 | ○ | ○ | ○ |
場景檔資訊 | ○ | ○ | ○ | |
支援4K介面 | ○ | ○ | ○ | |
支援透視圖預覽的立體視覺※1 | ○ | ○ | ○ | |
預覽渲染 | ○ | ○ | ○ | |
工作平面範本功能 | ○ | ○ | ○ | |
繪圖縮放操作流暢 | ○ | ○ | ○ | |
線框形狀顏色和標記顏色顯示 | ○ | ○ | ○ | |
顯示比例輔助線 | ○ | ○ | ○ | |
形狀視窗的全域照明顯示 | - | ○ | ○ | |
坐標軸的Z-UP切換 | - | ○ | ○ | |
CAD用工作區 | - | - | ○ | |
形狀視窗的抗鋸齒設置 | ○ | ○ | ○ | |
Windows 10/macOS Mojave 黑暗模式 | ○ | ○ | ○ | |
PBR材質的繪圖視窗顯示 | - | - | ○ | |
高品質材質顯示 | ○ | ○ | ○ | |
建模操作動畫(使用適合按鈕移動視點) | ○ | ○ | ○ | |
相容Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10) | ○ | ○ | ○ | |
支援十六進位顏色值輸入 | ○ | ○ | ○ | HDR顯示※3 | ○ | ○ | ○ |
渲染圖像的等倍顯示(改進HiDPI相容) | ○ | ○ | ○ | |
選擇UI字體大小 | ○ | ○ | ○ | |
建模 | 多邊形建模 | ○ | ○ | ○ |
自由曲面建模 | ○ | ○ | ○ | |
NURBS建模 | - | - | ○ | |
基元 | ○ | ○ | ○ | |
連結形狀 | ○ | ○ | ○ | |
組裝功能(NURBS曲面) | - | - | ○ | |
干涉測量(NURBS曲面) | - | - | ○ | |
干涉測量(NURBS曲面以外的形狀) | - | - | ○ | |
測量(表面積、體積、重心) | - | - | ○ | |
[測量資訊][尺寸資訊]視窗中各數值的剪貼板複製 | - | - | ○ | |
[表面積][體積][重心][干涉]測量結果的視圖適合 | - | - | ○ | |
自由曲面轉換為NURBS | - | - | ○ | |
布林操作(浮動運算式) | - | - | ○ | |
對象捕捉 | ○ | ○ | ○ | |
3D列印助手 | ○ | ○ | ○ | |
UC-win/Road 3D列印輔助工具(3D列印助手) | - | - | ○ | |
包裝網格 |
○ | ○ | ○ | |
測量工具 | ○ | ○ | ○ | |
橫截面視圖 | ○ | ○ | ○ | |
體素化網格 | ○ | ○ | ○ | |
多邊形渲染 | ○ | ○ | ○ | |
滑動工具 | ○ | ○ | ○ | |
細分曲面 OpenSubdiv | ○ | ○ | ○ | |
邊框回歸:輸入數位 | ○ | ○ | ○ | |
布林建模 | ○ | ○ | ○ | |
Cage | ○ | ○ | ○ | |
頂點顏色 | ○ | ○ | ○ | |
頂點顏色:燃燒 | - | ○ | ○ | |
確保最小厚度 | ○ | ○ | ○ | |
磁鐵工具 | ○ | ○ | ○ | |
鏡像 | ○ | ○ | ○ | |
建模燈 | ○ | ○ | ○ | |
複製器 | - | ○ | ○ | |
Hair Salon | - | ○ | ○ | |
Hair Salon 碰撞判斷・具有重力和慣性的頭發動畫 | - | - | ○ | |
文本基元 | ○ | ○ | ○ | |
操縱器 | ○ | ○ | ○ | |
指定操縱器位置 | ○ | ○ | ○ | |
撤銷歷史記錄 | - | ○ | ○ | |
對齊形狀 | ○ | ○ | ○ | |
3D注釋(尺寸線顯示) | - | - | ○ | |
2D繪圖 | ○ | ○ | ○ | |
2D繪圖工具 | ○ | ○ | ○ | |
鏡像選擇形狀 | ○ | ○ | ○ | |
表面材質 | 平面展開 | - | ○ | ○ |
重新定位UV | - | ○ | ○ | |
編輯UV貼圖 | ○ | ○ | ○ | |
LSCM ※UV展開功能 | - | ○ | ○ | |
直接光·間接光 | ○ | ○ | ○ | |
光照貼圖 | ○ | ○ | ○ | |
法線映射 | ○ | ○ | ○ | |
材質參數體積(體積渲染) | - | ○ | ○ | |
置換映射 | - | ○ | ○ | |
材質參數 次表面散射 | - | - | ○ | |
PBR材質 | - | - | ○ | |
PBR材質的透明度設置的[α Blend]、[α Mask]、[不透明]選項 | - | - | ○ | |
PBR材質的[無陰影]對應 | - | - | ○ | |
支援每個材質的單面、雙面指定 | ○ | ○ | ○ | |
相機/燈光/背景 | 移動照相機 | ○ | ○ | ○ |
物理天空 | - | ○ | ○ | |
音量指示燈 | - | ○ | ○ | |
光線跟蹤中的陰影柔和度 | - | - | ○ | |
光分佈光源(IES資料) | - | - | ○ | |
渲染 | 最大渲染尺寸(圖元)※2 | 2K:2,500x2,500 |
4K:4,500x4,500 |
8K以上:22,528x22,528 ※2 |
批次處理渲染 | ○ | ○ | ○ | |
圖像伽瑪設置 | ○ | ○ | ○ | |
渲染圖像和影像檔的背投合成 | ○ | ○ | ○ | |
陰影捕捉器形狀設置 | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:路徑跟蹤 | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:路徑跟蹤 Iladians Cache | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:光子映射 | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:輻射著色 | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:路徑跟蹤 + 光子映射 | - | ○ | ○ | |
全域照明:支持Iladians Cache的全景渲染 | ○ | ○ | ○ | |
全域照明:輻射著色Pro | - | - | ○ | |
立體渲染 | ○ | ○ | ○ | |
Toonlendara | - | ○ | ○ | |
多路徑渲染 | - | ○ | ○ | |
細分曲面 OpenSubdiv 特徵自我調整分割 | ○ | ○ | ○ | |
表面材質/光源品質調整 | - | - | ○ | |
照度調節 | - | ○ | ○ | |
渲染歷史記錄 | - | ○ | ○ | |
即時反映顏色校正 | - | ○ | ○ | |
發光效應器 | - | ○ | ○ | |
景深效果工具「DepthPlus」 | - | ○ | ○ | |
霧效果工具「FogPlus」 | - | ○ | ○ | |
ShadeGrid(台數) | 1台 | 1台 | 無限 | |
線性工作流 | ○ | ○ | ○ | |
PBR渲染 | - | - | ○ | |
添加立方體貼圖格式(地平線十字) | ○ | ○ | ○ | |
動畫 | 平移/旋轉/縮放/均勻縮放/球形關節變形動畫 | ○ | ○ | ○ |
使用Inverskinematics結構設置動畫 | - | ○ | ○ | |
運動效果 | - | ○ | ○ | |
智慧運動學/目標約束/路徑約束 | - | ○ | ○ | |
粒子物理 | - | ○ | ○ | |
文件 | Adobe Illustrator AI 輸出 | - | ○ | ○ |
Adobe Illustrator AI 三面圖同時輸出 | - | - | ○ | |
IGES 輸入輸出(支援NURBS形狀) | - | - | ○ | |
STEP 輸入輸出 | - | - | ○ | |
DXF 三面圖同時輸出 | - | - | ○ | |
Photoshop(PSD)輸出 | - | ○ | ○ | |
FBX 輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
2D・3D DXF 輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
Wavefront OBJ(OBJ)輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
STL 輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Flash SWF(Toonlendara)輸出 | - | - | ○ | |
Adobe Illustrator AI(Toonlendara)輸出 | - | - | ○ | |
MPO 輸出 | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 輸入 | ○ | ○ | ○ | |
HDR/OpenEXR/PFM輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
COLLADA 輸入 | - | - | ○ | |
COLLADA 輸出 | ○ | ○ | ○ | |
PoserFusion 2(pz3,pzz 輸入) | ○ | ○ | ○ | |
BVH 運動檔輸入 | - | ○ | ○ | |
EPix 輸出 | - | - | ○ | |
3ds max(3DS) 輸入輸出 | - | - | ○ | |
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
WAV/AU/AIF/AIFF輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)輸入輸出 | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 輸出 | - | - | ○ | |
Lightwave 輸入 | - | - | ○ | |
[外部參考資訊]視窗 | ○ | ○ | ○ | |
支援glTF輸入輸出 | - | - | ○ | |
支援DXF輸入輸出的2D繪圖 | ○ | ○ | ○ | |
繪圖顯示相關 | 即時陰影※4 | ○ | ○ | ○ |
UC-win/Road相關 | UC-win/Road即時連接(僅Windows版) | - | - | ○ |
BIM/CIM(單賣選項) | BIM/CIM設計校核工具的改善 | - | - | ○ |
其他 | ShadeExplorer 同步目錄(Dropbox) | ○ | ○ | ○ |
外掛程式介面 | - | ○ | ○ | |
腳本介面 | ○ | ○ | ○ | |
支援Apple Silicon的Mac環境 (僅macOS) |
○ | ○ | ○ |