UC-win/Road進行VR·CG數據製作、技術支援服務
服務開始日:2001.10.01
我們UC-win/Road的3D模擬數據和3D模型、材質等相關數據的製作服務。UC-win/Road開發小組可以向客戶提供低成本的高級數據。自2001年10提供月這項服務開始以來,我們已經取得了許多成就,並且在3D
VR競賽(本公司主辦)中發表了出色的VR數據。
UC-win/Road不僅是作為套裝軟體,還提供了從3D模型和材質的建立到Road模擬數據的製作等,各種VR/CG數據的支援服務。
我們以道路、城市規劃為出發點,並承接各種公共工程專案和私人開發的模擬建模的業務。動態3D
CG模擬是協助工程師和簡報者進行演講的強大工具。UC-win/Road和支援系統藉由虛擬實境進一步擴大了模擬的世界。此外,透過將3D
VR可應用於設計和討論等領域,並且扮演許多參與者的共通語言之角色。因此,設計和規劃的3D
VR化是達成共識的第一步。
利用服務時,服務費用的參考報價如下方所示
■相關服務
Shade3D
CG製作支援服務
我們提供Shade3D的3D模型、3D列印、動畫的數據製作服務。精通Shade3D的建模團隊可以透過插圖、圖畫、照片等少量資訊製作高級的3D數據。
除了Shade3D之外,我們還有很多其他案例,3DVR競賽(本公司主辦)中也發表了出色的VR數據。不僅是提供Shade3D,還提供了從3D模型和材質的建立到模擬數據的製作等,各種VR/CG數據的支援服務。
都市規劃
VR不僅適用於建築物,而且適用於社區總體營造。我們將各式各樣的資訊「視覺化」,並提供最佳的技術諮詢。
▲水岸地區更新VR
都市更新的準備研究VR模擬 | |||||||||||||||
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都市裡十字路口VR模擬 | |||||||||||||||
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社區總體營造VR模擬 | |||||||||||||||
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道路業務
VR空間中重現危險事件,並提供駕駛體驗
▲自動駕駛驗證VR
交流道DS實驗VR | |||||||||||||||
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交叉點VR模擬 | |||||||||||||||
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串本大橋苗我島螺旋橋VR | |||||||||||||||
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土木・施工模擬
將時間變化進行「視覺化」
▲第5屆3D・VR模擬比賽 大獎賽[大師交流道與大師換氣站的施工模擬]
首都高速公路
神奈川縣建設局
無電線杆施工的VR模擬 | |||||||||||||||
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山路VR模擬 | |||||||||||||||
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橋樑建設VR模擬 | |||||||||||||||
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防災・救災模擬 | |||
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各種模擬 | ||
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VR模型DB
VR模型・網路數據庫
使用網路的數據庫功能。例如3D模型、材質和截面數據。 可從產品直接下載。 ※ 訂閱期間免費 登記數量(2021年4月1日現在) ●3D模型: 4,266 ●材質: 4,058 ●截面: 107 ●樣本數據: 110 |
●VR模型DB | ||
3D 2D樹木 | 3D樹木 | 葉/樹皮/花 |
2D樹木 |
高木常綠植物/中木常綠植物/灌木常綠欉/高木落葉樹/中木落葉樹/ 灌木落葉樹/高木花樹/中木花樹/灌木花樹/觀賞植物 |
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MD3角色 人物模型 |
角色/動物・人 | |
車輛・裝置・ 運作模式 |
路上車輛 | 轎車/卡車、拖車、計程車/公車、計程車/自行車/機車/特殊車輛 |
3D座艙 | ||
鐵路車輛 | 新幹線/一般鐵路/新交通車輛(AGT) | |
機場・港口・河川設施 | 港口設施/港口訊號設備/河流・水利設施 | |
飛機・船舶、營建機具、臨時設備 | ||
建築物・設施・ 結構模型 |
建築物・房屋・商店・鐵塔 |
辦公大樓(高層、超高層)/(中低層)/建物(低層)/公寓/平房/ 店鋪・超市/工業設施/公共設施/輸電塔 |
鐵路・道路結構 | 橋樑上部結構/橋樑下部結構/道路結構/門柱、人行天橋/標示桿/標誌 | |
鐵路・公路設施 | 橋樑上部結構/訊號/警報裝置/車站大樓、路燈/其他 | |
公園設施 | 遊樂裝置/建物/其他 | |
其他 | 招牌、交通管制、災難、其他 | |
道路・交通・ 標識材質 |
鋪裝路面・鐵路路面 | 鋪裝路面/鐵路路面/其他 |
路堑・路堤 | 植被/混凝土塊/混凝土噴漆/其他 | |
護欄・路緣・人行道・其他 | ||
橋樑 | 桁架/大梁橋 | |
隧道、十字路口 | ||
交通標誌 |
指示標誌/禁止標誌/資訊標誌/警告標誌/輔助標誌/鐵路標誌/ 海外標誌(韓國/中國/美國/紐西蘭/法國/馬來西亞/英國/泰國/荷蘭/ 愛爾蘭/越南/德國/印度/新加坡/西班牙/哥倫比亞/巴西/ 芬蘭/澳洲/土耳其/黎巴嫩/波蘭/葡萄牙/瑞典/瑞士/ 冰島/義大利/奧地利/菲律賓/台灣) |
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路面標誌 | 指示標誌/管制標誌/其他/韓國道路標誌/中國道路標誌 | |
背景 | 高層摩天大樓群/管制標誌/其他/韓國路面標誌/中國路面標誌 | |
建築物、河流、駕駛艙、天空、國旗、地形、水面、火/煙等 |
範例模型
3D Model
透過使用豐富的標準模型,可以更有效率地建立數據。可以輕鬆設定模型編輯工具和模型操作設定。 可以讀取UC-1設計系列和UC-win設計的結構模型,並且可以匯入具有其他3D工具建立的材質的3DS格式模型。
3D Tree
UC-win/Road專用的3D樹數據。
具有多種功能,例如:風吹動葉片和樹枝的擺動以及生長模擬。
M3D Character
FBX
Section
可以按原樣使用截面形狀、路面、人行道表面等材質。
Texture
可以使用出色的標準材質,例如:斜坡和路堑、路面、人行道表面和牆面的材質。
可以將天空和地形等作為標準配置,並可藉由專用指令來放置許多特殊的材質,例如:樹木和標誌。
也可更換駕駛中的駕駛艙材質。
Example
UC-win/Road VR數據下載(支援世界遺產)
工法
支援多種構造方法的材質。(由廣瀨製作所提供)
※Hirose
Co.,Ltd.為該材質(照片影像)的版權所有者。
災害/管制
支援用於道路障礙物模擬等模型/材質
(數據提供:道路養護技術中心)
※資料提供:道路施工安全設施安裝指南(草稿)
標準流程報價單
■UC-win/Road支援系統標準報價標準
▼報價結構
報價 | |
直接人事費 | 〔 (估算距離A×工時(每公里)B)+追加選項工時C 〕 × 技術人員工時單價D |
一般管理費 |
直接人事費 x 120% ※如果最低固定管理費用的直接人事費小於¥50,000,則一律以¥60,000元計算。 |
經 費 |
技術經費(現場調查費等)、急件費用(增加額外25%的加班費)、軟/硬體採購費、 裝置租賃/攜帶、衛星照片費、交通費、工作管理費 |
▼標準報價詳細資訊
距離的 估算 |
校正 係數 |
備註 | |
總延伸距離 (km) |
標準截面 | 1.0 | 單側雙車道(4 車道),中央和步行道隔離護欄,無端部處理 |
截面變化/ONOFF-Ramp | 1.4 | 擦傷、緊急停車帶、單坡、出入匝道 | |
平面交叉 | 1.5 | 取決於交叉路口的大小(無需處理的除外) | |
IC・JCT | 1.7 | 總延伸距離/外部空間兼用前提 | |
隧道部分・UP | 1.0 | 洞口特殊處理除外く | |
橋樑部分 | 1.4 | 與截面變化同等 | |
工程區間(小階段處理) | 1.2 | 小階段設定(包括啟動) | |
其他 | 0.5 | 另外協商 | |
A | 小計(A) 估算延伸距離 |
工作分類 | 作業項目 | 校正係數 | 工時 | 備註 |
地形資訊 (工時) |
標準 50m 網格使用 | 1.0 | (0.1-0.3) |
無地形處理,1
分割槽網格(10km角)0.1, 2分割槽0.3,4分割槽0.4 |
標準地形編輯 | 1.0 | (0.1-1.5) |
道路周圍,相當於10m網格, 編輯百分比的總延伸距離。 隧道口,地下道處理 |
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空間基礎設施的使用 | 1.0 | 0.2 | ||
使用航空照片(設計 圖紙等) |
1.0 | (0.2-0.3) |
如果接收資料內沒有平面線形資訊但有地面照片時, 可用於貼圖的參考對照。照片影像編輯另計 |
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DXF轉換 | 0.5 | (1.0-3.0) |
校正 =
道路直徑距離以200m作為標準(1.0) 其倍數 X 佔總延伸百分比 |
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XML | 1.0 | (1.0-2.0) |
使用客戶提供的Road標準XML以及 LandXML |
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線形定義 (工時) |
IP計算工作 | 1.0 | 0.3 |
使用技術支援開發的Calc_IP.exe
計算IP。 IP 計算、提取以及估算工作。 |
IP輸入 | 1.0 | 0.15 |
如果提供了LandXML檔案時,IP=0.0、縱斷=
0.1、 區間設定 = 0.1 |
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縱貫線型(VC)輸入 | 1.0 | 0.2 | ||
間隔設定 | 1.0 | 0.2 | ||
截面定義 (工時) |
截面定義 | 1.0 | 0.8 | LandXML計算為0.4 |
截面材質設定 | 1.0 | 0.2 | ||
3D模型和材質處理 (工時) |
精緻度級別 - 粗糙 | 1.0 | 1.0 | 僅使用標準材質,並進行最少的調整。 |
精緻度級別 - 正常 | 1.0 | 2.0 | 使用標準材質編輯模型和截面。 | |
精緻度級別 - 精緻B | 1.0 | 3.0 |
根據調查和資料在空間中進行高 度的建立及編輯。 |
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精緻度級別 - 精緻A | 1.0 | (3.0-5.0) |
高精緻度的編輯,即使跟真實影片 相比較也絲毫不遜色。 |
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B | 小計(B) 工作工時/km |
▲精緻度級別正常
▲精緻度級別精緻A
追加選項分類 | 作業項目 | 校正係數 | 工時 | 備註 | |
建立3D模型材質 (工時) |
3D 模型 | 100個元素 | 1.0 |
請參閱下表。 POV-Ray設定的型號是1.2倍。 改進車輛運動模型, 包括模型細部的編輯處理。 |
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MD3型號 | 一件 | 3.0 |
建立標準等級的人體 模型1件。站立,無服裝切換。 |
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3D樹木 | 兩個 | 0.8 | 包括樹葉和樹皮材質的建立 | ||
材質 | 5材質 | 0.5 |
交叉路口材質(旋轉,L) 為兩倍以上。考慮其複雜性。 |
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追加選項分類 | 作業項目 | 校正係數 | 工時 | 備註 | |
模擬各種設定、 編輯(工時) |
交通流量設定 | 10條道路 | 0.5 |
設定交通流量。交叉路口內的 路線調整。路徑相連的場合以0.1計算。 |
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訊號控制設定 | 1個交叉路口 | 0.5 |
設定交通訊號模型、停止點、 交通管控、路徑設定。 路徑設定以0.1 計算。無訊號的 交叉路口管控以0.25計 算。 |
||
設定動作模型 WAY-P |
20P/20PT | 1.2 | 包括車道更改功能。 | ||
飛行路線設定 | 20PT | 0.3 |
對於MD3的路徑設定, 也需要記入工時。 |
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預設/ 前/後設置 |
BFR/AFT | 0.5 |
設定"前/後"。或配 置災難模型。 |
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湖設定 | 50PT | 0.5 | 材質建立另計。 | ||
照明設定 | 十個地點 | 0.5 | 包括光暈設定 | ||
指令碼設定 | 0.7 | 20STEP計為0.7工時。 | |||
場景設定 | 正常 | 0.5 |
1.正常
0.5工時/1事件 事件基本上是按照 順序執行。 進行條件的判斷,但不包括 分支事件。典型的條件判斷有接觸判斷等。 在這種情況下,需要反覆 試驗。 |
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場景設定 | 精緻 | 1.0 |
2.精緻 1工時/1事件 使用高級的條件判斷來執行 事件。事件因條件而異。 場景中的事件包括重複事件。 " |
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景物設定 | 5種類型 | 0.5 | |||
點雲的使用 | 0.1 | ||||
車輛效能設定 | 0.5 | ||||
各種數據連動 | 0.5 | ||||
其他數據調整 | 1.0 |
植被、交叉路口處理、模型配置、 POV-Ray調整、模擬面板設定、路標設置、 道路合併等數據調整。還包括 POV-Ray 調整。根據數據量, 每次估算都需輸入數據。 |
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追加選項分類 | 作業項目 | 校正係數 | 工時 | 備註 | |
輸出 (工時) |
螢幕 輸出 |
A4 1張 | 0.07 | ||
A3 1件 | 0.1 | ||||
AVI 輸出 (1分鐘) |
粗糙 | 1.0 | 無處理僅畫面捕捉 | ||
正常 | 2.0 |
在簡單範圍內進行模擬, 精緻選項使用先進的技術與對 實際拍攝的數據進行合成 |
|||
精緻 | 4.0 |
依建立的場景進行 編輯與新增效果 |
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語音 | 聲音設定 | 單獨報價 | UC-win/Road設定 | ||
語音輸入 | 單獨報價 | ||||
背景音樂 | 單獨報價 | ||||
指南 | 單獨報價 | ||||
AVI 合成 |
正常 | 單獨報價 | |||
優秀 | 單獨報價 | ||||
透視圖 建立 |
粗糙 | 單獨報價 |
參考:SXGA-1點、30,000、 A3層壓板 參考:POV-RAY影像檔案 (1024*768) |
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正常 | 單獨報價 |
參考:UXGA-1點、50,000、 A3層壓板 參考:POV-RAY影像檔案 (1280*1024) |
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精緻 | 單獨報價 |
參考:WUXGA
類-1點、 100,000、A3層壓 參考:POV-RAY影像檔案 (1600*1200) |
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C | 小計(C) 可選工時 |
FORUM8工程師標準工作項目表 | ||||||
工程師工時單價(1人) | 工程師A | 10% | ¥5,120 | |||
工程師B | 30% | ¥12,180 | ||||
工程師C | 40% | ¥13,120 | ||||
技術人員 | 20% | ¥5,800 | ||||
D |
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直接人事費 | ||||
E |
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一般管理費 | ||||
F |
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經 費 | ||||
技術費(現場調查費等) | ||||
急件費(增加額外25%的加班費等) | ||||
軟/硬體的購買成本 | ||||
衛星照片費 | ||||
裝置租賃和攜帶 | ||||
交通費 | ||||
其他 | ||||
G |
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消費稅 |
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總計 |
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維護支援 |
一年的免費諮詢服務以及免費修復故障。1年後可以簽訂維護支援協議。 |
標準報價和標準報價範例
在WEB上,可以計算建立3DVR模擬數據所需的估算金額。
報價單的構成
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