在由開發 3D 和 CG 內容業務的遊戲開發組撰寫的本系列中,
從公司遊戲內容相關技術與UC-win/Road VR技術合作的新發展,
我們將介紹各種內容,包括創作者的規劃和製作專業知識。

影片功能、Spot Light功能和新遊戲發佈

新功能發佈

2021 年 12 月發佈的千鳥遊戲引擎(R)Ver.1.08.00 添加了影片播放功能和將影片資料轉換為可播放格式的工具。追加了新功能"Spot Light"。

1. 動畫功能
此功能允許您以全屏或原始大小播放影片。它可用于在遊戲啟動時播放表示遊戲圖像的影片,或在遊戲的關鍵點播放動畫使場景更加生動。

可播放影片的檔案格式支援 AVI 格式,影片支援運動 JPEG 格式,音訊支持 PCM 格式。對於要播放的影片,您可以指定是否迴圈播放,並在播放時停止、暫停或恢復暫停的影片。

此外,我們還添加了 MJPEG 轉換器,該轉換器將任何影片資料轉換為支援千鳥遊戲引擎格式的影片檔。

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圖 1 MJPEG 轉換器

MJPEG 轉換器允許您將指定的影片資料轉換為運動 JPEG 格式的影片,並將音訊轉換為 PCM 格式的 AVI 格式檔。使用 MJPEG 轉換器,即使要使用的影片資料不支援千鳥遊戲引擎,您也可以將其轉換為支援的格式,並在遊戲應用程式中播放。

2. SpotLight功能
到目前為止,千鳥遊戲引擎提供了兩種照明功能:一種是反射光,用於表示以相同強度照亮特定方向的光線,另一種用於表示空間中散射的光的"環境光",但除此之外,它還支援Spot Light。要使用Spot Light,必須捕獲新添加的著色器檔。

Spot Light可以表示從空間中的一個點以圓錐體形式發出的光。例如,它可用於僅照亮一個方向的一定範圍,如路燈或手電筒。一次最多可以啟用四個Spot Light。此外,在"Spot Light"中,您可以設置以下參數:

位置 光源位置(圓錐體頂點位置)
方向 從光源發出光的方向
顏色 光的顏色。與照亮同一位置的其他光的顏色相加
錐角 圓錐體頂點的角度。透過指定360°,成為照亮整個周圍點光源源
距離 光從光源到達的距離
衰減 光量與光源距離的衰減量。透過設定該參數,能夠表現距離光源的減弱效果
表 1 每個元素的說明

下圖顯示了將Spot Light應用於球體的示例。三個Spot Light(紅色、綠色和藍色)部分重疊。在三種顏色重疊的中心,透過添加光線以白色顯示。

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圖 2 Spot Light顯示示例 1

下圖顯示了一個將Spot Light應用于迷你龍的示例。Spot Light被放置在迷你龍的前傾斜位置,以便光線從前半部分照射。光線照射的前半部分較亮,未照射的後半部分較暗。

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圖 3 Spot Light顯示示例 2

使用千鳥遊戲引擎的遊戲

將原本搭載在FORUM8啟動器中的遊戲"貓和迷宮",移植到千鳥遊戲引擎上。

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圖4 貓和迷宮標題畫面

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圖5 貓和迷宮階段選擇畫面

貓和迷宮是一個益智遊戲,透過移動盒子,使一條可移動的道路,並引導黑貓到白貓的地方。
在下圖中,螢幕下方的藍色面板上有一隻黑貓,螢幕左上角的紅色面板上有一隻白貓。

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圖6 貓和迷宮拼圖畫面

黑貓和白貓之間有一個盒子和一個空洞,可以作為障礙,所以必須透過移動盒子,以確保黑貓能透過。有三種類型的盒子可以移動:紅色盒子,可以移動四個方向,橙色盒子,只能左右移動,棕色盒子,只能上下移動。此外,如果有多個道路或小路,黑貓會迷路,所以你必須縮小到一條路。例如,在下圖中,因為在去左上角的白貓的路上有一條小路,透過思考如何移動盒子,使黑貓到達左上角的白貓處,請實際遊玩嘗試。

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圖7 貓和迷宮道路建立

如果移動超過每個階段設置的步數,遊戲將結束,因此您需要瞭解每個箱子的移動,以及如何在確定的步數內移動它們。遊戲共有有五個階段,使用的步數越少得分就越高。

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圖 8 貓和迷宮通關畫面

(Up&Coming '22 新年刊)



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