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「因為憧憬逼真的3D圖形,從事的人也並不多,所以充滿期待地購買了擁有這些功能的Shade3D。」 20多年前的3DCG軟體市場,在可以使用貝茲曲線進行建模的Shade3D和另一個採用多邊形建模的應用程式之間出現了競爭。一定要做選擇的話後者更稍佔據市場主流,但是矢谷龍也先生選擇了Shade3D。不過當時還沒有完善的操作手冊,也沒有專業書籍,周圍沒有人可以尋求幫助,有一段時間只能努力自學如何使用,矢谷龍也先生回憶道。購入Shade3D大約2年後,在遊戲攻略書籍裡插入3D地圖的製作需求逐漸增加。為了將虛擬環境視覺化,在正式發佈前的測試版本中體驗遊戲的同時,首先繪製平面地圖,然後使用Shade3D進行立體加工並交付產品,這一連串的工作已經持續了將近20年。 「(起初也嘗試使用了其他應用程式,例如)有一個名為「偽布林值」的功能,發現在Shade3D中可以更流暢地運作從而提高工作效率,因此在製作遊戲地圖時只用Shade3D。」此外,如今的Shade3D已經支持貝茲曲線(自由曲面),NURBS和多邊形三種建模方法,一款軟體幾乎可涵蓋3DCG創作所需要的所有功能(一體化)。矢谷先生表示:「Shade3D可以切換建模方法,這在實踐中非常有用。」 另外,以這些工作為契機,對書籍插圖,商標,遊戲的面板和外殼設計的需求不斷擴大。不僅局限於設計完成但產品還未加工完成的情況,還有例如因為比拍攝實物傢俱更加廉價等因素,在製作產品目錄時會使用3DCG對傢俱進行繪圖。 另一方面,近幾年對遊戲和相關書籍的需求逐漸減少。以圖紙進行各種室內設計和展示用效果圖的業務正在取而代之並穩步增長。 在這種趨勢下,作為近年來Shade3D典型的運用方法,矢谷先生介紹了針對化妝品店的半自助化妝品展示盒的設計。為了事先確認能否根據客戶的案例將管狀化妝品按順序排放在展示盒中,首先掃描管體實物,進行實測摹寫並繪製3D圖紙。為了表現管體的曲線,使用Shade3D中的貝茲曲線進行建模。將其轉換為NURBS後,在考慮展示盒的插入角度和間隙的同時確定尺寸,以STEP格式輸出到其他CAD工具,客戶就可以使用這些資料進行驗證。 另外,有的案例中,客戶要求根據設計師的手繪圖像製作視窗展示的3DCG和圖紙,首先使用Illustrator描出圖紙,然後在Shade3D中使用貝茲曲線進行建模,轉換為NURBS並利用CAD功能。在與設計師協商並進行修改後,使用其他CAD工具製作圖紙。 此外,例如以白天的照片為底,使用Shade3D加工處理為合成照片,按照客戶的要求呈現出夜間的演示圖像。以及對客戶使用Shade3D建立的3D資料進行效果提升,還有嘗試使用Shade3D的3D列印功能以及對其可行性的探索等。 (執筆:池野隆)
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(Up&Coming '20 新年刊) | ||||||||
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