不仅如此,堀内先生期初相对多边形而言更习惯使用自由曲线进行建模。在反复试错当中,受到启发并认为如果能和其他软件共同使用则可以发挥更强大的功能。
堀内先生为了降低色彩调整的负担,首先使用Shade3D制作高精度的模型,将其保存后取消所有的表面材质并将模型改为黑色,其中需要的部件更改为白色即可制作“结构拆分图”。例如在细节部位做严格细微的调整,或者在宇宙飞船的各个部位制作拥有粗糙感的“污垢”时使用“结构拆分图”可以大幅度提高工作效率。
前面也提到,堀内先生自97年独立之后,主要制作以下插画内容:1)电子・电器部件、2)非处方药的包装设计、3)看似无处不在实则鹤立鸡群的手机产品、4)Greg Egan, Isaac Asimov, Philip K. Dick, 林让治等海内外著名SF作家的小说书籍的插画。
自2004年起,以高能量加速器研究机构(KEK)为中心,主要负责用插图和动画表现国际协力开发设计ILC的最新状况等业务。将ILC建于日本的该项目在受到来自世界各地素粒子物理学研究者的关注。为了通过努力让该项目实现,他每年都在持续制作反映了更新计划的3DCG。
“关于ILC希望能尽早下达执行命令”。自涉及全世界且需要大量资金的该项目开始以来就一直负责插画制作的堀内先生一直关注该项目的进展。同时,面向通过ILC业务培养科学系列、基于3DCG作为宣传内容材料、海内外的加速器相关设备以及宇宙航空研究开发机构(JAXA)和大型低温重力波望远镜KAGRA等需求也有所期待。3D CAD软件和照片不同,3DCG的优点是可以“逼真地表现不存在世界上的事物”。他表示今后希望加深对其运用方式的理解。
(编辑:池野隆)
|