Vol.
 8
工作室块状
建筑设计

总管 佐藤 雅克先生


URL
https://www.studioblock.net/


地址:北海道札幌市
个人简介
 佐藤先生在大学主修建筑专业。毕业后于设计办公室就职,从事以公寓和商业设施为中心的设计工作以及现场监督的工作,工作了15年之久。2001年独立后,佐藤雅克创立了建筑设计办公室“ Studio Block 建筑设计”。为了向客户介绍自己的建筑设计,他提出了使用CG的想法。佐藤先生引入了当时受到同业者的高度评价的Shade。他在设计的同时磨练使用Shade的技巧,为应对客户日渐增加的CG生产需求,他便将重心转移了过去。2004年,他的事务所开设了自己的网站,并上传了他创作的CG作品。从那时起,通过此网站,他的客户已逐渐扩展到以首都圈为首的全国各地。目前,构成了与负责建模支持(札幌・横滨的2人)和负责首都圈的销售(东京的1人)的外部人员进行合作的体制。  
他充分利用自己丰富的建筑设计知识,主要为外观・内观制作CG透视图。Shade可以准确地反映照明和建筑细节,能够根据用途来应对各种效果。
 
充分利用建筑设计知识的建筑透视图,涵盖各种CG产品创作
追求表达真实感和“自然的感觉”,使用Shade3D的独特姿态
 
「佐藤先生说:“有些客户无法仅从图纸中理解建筑设计,为了让他们便于理解我想用CG的形式向他们展示。”尤其是Shade与其他CG软件相比“(绘制的)静止图像非常漂亮”,所以佐藤先生在独立后立即就引入了Shade。我们每天都在建筑设计工作中抽空花费几个小时参考相关书籍学习练习Shade以准确地再现从海外拍摄的出色样本以及我们自己拍摄的室内照片。当他实际开始制作CG时,他意识到Shade操作除了容易记住之外,使用它的次数越多越能体会到它的表达十分得写实。

随着自身技能的提高,生成建筑CG透视图的请求数量也逐年增加。因此,在2004年,我们以Shade为核心,建立了包括硬件在内的全面CG透视订购系统,并设立了一个网站。为了充分展示自己的才能,我们把投入了100%的力量制作的各种宣传CG作品在网站上展出。以此为契机,渐渐地全国各地的公司都通过该站点发来CG制作的委托,目标领域也从建筑角度到室内装饰,各种产品及其包装,游戏软件的背景等各个领域。

佐藤先生回忆起刚开始研究建筑CG透视图时,大多数同行都是来自艺术系,制图的触感也更偏向于手绘。与此相对,建筑学毕业生的佐藤先生则更注重从建筑师的角度出发,例如尝试根据图纸准确地表达包括光源的照明效果等建筑设计。另一方面,他也会根据用途灵活地对应。以抑制真实感的手法反以生动地表达。或是添加绘画的效果来表现。此外,佐藤先生也谈到了对“自然的感觉”这一表达的想法。


一开始CG 透视图的外观是主要的业务,但是佐藤先生专注于用Shade使内部也看起来与众不同。因此后者的业务逐渐增加。最初,处理内部CG透视图的公司并不多,并且自从Shade引入以来,佐藤先生创建并累积了各种材质,光源,阴影等设置,并且通过使用这些日积月累的专业知识提高了工作效率。佐藤先生的工作室以成品质量,良好的性价比和响应需求的能力,保证了引以为豪的超高客户回头率。

 

此外,1)对于创建足球俱乐部主题的游戏,建筑物之类的环境(背景图像)会随团队的兴衰而变化的,以及2)在制造商的产品目录里,为了更有效地展示用于室内空间的建筑材料和照明设施,来进行CG制作。佐藤先生称尤其是在后者的案件,Shade根据建筑专家选择的产品和材料来发挥其高度的适应能力。

“简而言之,我认为Shade是一款非常易于使用的软件。”不管是自然部分还是人为制作的产物Shade都可以很简单地表现出来。尽管需要一定的时间来掌握一定水平的技能,但它仍然是首次接触CG软件的完美选择。佐藤先生表示,由第三方公开指出作品的好坏是很重要的。


佐藤先生通过多年CG生产积累的经验给予了Shade高度评价。所以即使Shade的版本进行了更新,他仍在继续使用Shade。此外,虽然过去大多数都是静止图像的CG制作,但我们也在积极考虑将来对电影的支持。佐藤先生表示对将保持上述的优势并增强功能以满足此类需求的新版本Shade3D很期待。

(编辑:池野隆)


▲游戏背景CG(职业足球队更衣室)


▲制造商目录CG(左:厨房的白色模型/模型成品/右:浴室内观)
  


上一页
  
目录
(Up&Coming '21 新年刊)
返回
Up&Coming

LOADING