"T&I Modeling"由上述的三名工匠组成,他们参与新建、维修神社和寺庙建筑。充分运用自身的经验与知识,制作了以神社寺院建筑为主的基于现场视角的3D模型。被问及作为着想该目标的背景时,T&I Modeling代表董事上野先生谈到了以法隆寺为首的日本神社寺庙建筑的历史意义。回顾过去,这项传统技术被延续至今靠的是工匠的支持,并在各个时代接受技术革新的同时传承了下来。因此他指出要在这个基础上保护重要的传统。而为了传承这份传统应有“不能改变的部分”和“必须改变的部分”。“不能改变的部分”指的是工匠手工加工木材的技术、锯木以及规范手法等神社寺庙的设计,设计图·施工图的制作方法及通过电脑呈现建筑物的方法等信息通信技术(ICT)的领域则是“必须改变的部分”。特别是近年来,随着BIM及DX、XR等尖端ICT应用的普及,我们的团队一直以来致力推进享誉世界的日本神社寺庙建筑的3D建模工作也渐渐被全世界所关注。
在神社寺庙建筑特有的屋顶曲线外,还有将曲面部件的组合运用于屋顶等特性上,为了能够表现这些特征上野先生注意到了NURBS。在之前使用Shade3D时,从Ver.17开始在Professional版本中加入了通过NURBS建模的功能。2018年引进了Ver.18 Professional版,在感受到该版本的实用性之后,决定了将Shade3D作为建模的主要软件。此后,看到了制作完成的3D模型而受到启发的高桥先生从Ver.19开始,冲野先生则从Ver.20开始于自己的工作中使用Shade3D。逐渐形成了将Shade3D作为T&I Modeling基础软件的体制。
他们在参与实际的神社寺庙建筑施工的同时,制作了这些建筑的3D模型。面向相关的设计者和建筑公司,亦或是寺庙或施主提供完成效果图或视频、3D资料。在那时被预想作为工务店等原尺寸图纸或施工用模型,或是对工匠理解图纸的支援工具来使用。基于多年的经验通过现场视角来忠实还原实物制作3D模型,对建筑工程中几乎所有相关者都能提供有价值的信息。
自T&I Modeling成立以来,在使用Shade3D制作的各种各样的3D模型中,其中一件独特的应用实例是,国分寺委托的“七重塔”。作为曾经建造的建筑却几乎没有任何资料,他们在进行通常业务的同时花费超过10个月来制作和重建七重塔同样庞大的工作量,制作了大量的2D详细图纸及屋顶的原尺寸图纸。依照图纸来进行3D化并重现了细节。此外,在冲野先生亲自作业的“六角堂”建筑上,也制作了面向设计者的内·外珀斯图和能够了解整体外观的视频,面向工务店描绘屋顶部件的原尺寸图纸和3D模型。这些被有效用于设计·施工阶段的相关人员之间的会议和检查。并且为了支援本地民众重建之前存在的“城郭”这一愿望,着手制作了3D模型。为了进行木制的轴组合、细致的部件及使用的瓦片等方面的历史考证3人分工合作进行调查,现在正在进行2D整体图纸的制作。
作为工匠的上野先生如是叙述了切身感受到的Shade3D的众多优点之一,"布尔功能的'削''刮''和'打孔'等操作在感官上和工艺上都与加工木材所相似”。另一方面,高桥先生则关注于Shade3D在建筑教育上使用的可能性。冲野先生还说明了其作为项目有关各方之间提高沟通效率的工具时的效果。
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▲ 还原至精密细节的3D七重塔 |
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▲ 六角堂的透视和屋顶轴的展现 |
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