「起初我的興趣是畫畫。所以就想著在此基礎上去嘗試一下3DCG」。加茂女士稱,在以「Terayuki」為代表的3DCG虛擬偶像逐漸流行的2000年時,我以思考著「我是不是也能製作類似的內容呢」為契機踏入了該領域。但是,歸根到底只是因為興趣,在為數不多的合理價格區間內的整合型軟體中,我在門店發現並最終購買了Shade3D。此外,Shade3D作為日本國產的3DCG軟體不僅擁有豐富的日語資訊,同時也已經滲透了大量用戶。同時,在當時已經形成了使用者間共用資訊,初學者進行交談後可以獲得老用戶建議的社群。據加茂女士回憶,與當下可以透過社交軟體等輕鬆獲得必要資訊不同,完善的使用者社群是當時自己選擇Shade3D的重要原因之一。
如前文所述,因為興趣而從畫畫擴展至3DCG世界的廣闊領域進行活動的加茂女士,當時是將Shade3D作為靜態畫的繪製工具使用。在開始使用後就立刻在「不知道自己是外星人還是爬行動物」的自我形容中進行不斷的嘗試同時積累使用技巧。此後將作為自身主流的女性作為主題,將工作重心轉移至製作表現原創虛幻世界的插圖。以3D列印的普及為契機,從2011年起開展了將在個人活動中製作的3D資料列印為立體模型製作作品的手法。此外,由於以靜態畫為中心發表的作品取得的成績因此收到了出版社的委託,與2010年第一次編寫「Shade11」的說明書。此後,截至「Shade3D Ver.16」(2017年發行,僅該版說明書與sisioumaru共同編寫),以幾乎一年一冊的頻率在Shade3D公佈新版本時進行了出版。
開始從事書籍的編寫工作,使用Shade3D進行創作,2016年開始對於寵物等動物的基於3DCG的立體化、女性及被稱作二頭身比例角色的「稍微寬鬆·可愛系的」(加茂女士)插圖的畫稿(線圖)及手辦等的製作需要逐漸增加。加茂女士稱近年來正透過Shade3D與其他CG軟體的並用來滿足這些工作的需求。
近期個人創作活動的代表性主題和自身的定位是「冬蟲夏草」。是將由蟲生長為植物的樣子擬人化。將在Shade3D上製作的原型複製為形似精靈的手辦,在其上貼上毛髮並用乾燥花裝飾。它旨在體現從蛹到破繭時新生命的萌發,就好比「屍解仙」一樣。但同時,加茂女士也說到「每個看過的人都可以有自己的見解」。
以及,作為自己喜歡的一個系列,將以名畫的立體化舉例。以《戴著珍珠耳環的少女》(約翰內斯維米爾)及《鳥獸戲畫》等為基礎,使用Shade3D製作原型,使用石膏3D印表機等製作上色模型。正在將各種名畫以一體式模型的方式進行製作。
此外對在靜態畫中有效配置了虛幻女性角色的《吉祥天》及《狐狸出嫁》、《龍宮的使者》等作品也在使用Shade3D進行作品製作。
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• 在Shade 3D 中建立的 CG 插圖 |
• 以"冬蟲夏草"為主題的手辦 |
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