Shade3D是一款產生於1986年的日產3DCG製作軟體。因其簡便的使用感受而廣泛受到非專業客戶和專業客戶的喜愛。
Shade3D可以根據不同用途流暢方便的改變建模方式進行建模。Shade3D的建模功能包括普通的多邊形網格建模功能;對球、圓等操作功能;使用貝塞爾曲線的建模功能(此功能也是Shade3D的特色之一)以及對應三維CAD使用技術人員1級考試的高精度建模功能(透過NURBS進行建模)等功能。
另外,透過各種方式做好的數據雖然不可以回檔(部分可以),但是可以透過轉換功能轉換成其他格式。
放大、旋轉、切割、移動、尺寸等可以透過機械手進行移動變形。具有根據數值進行各種參數調整功能、根據操作器進行有機變形(貝塞爾曲線)功能、使用對應頂點、棱線、平面的專用工具進行即時布爾運算功能;透過浮動圓角、平面擷取工具、倒角工具進行形狀設定、表面積體積中心測算功能等。
支援包含正面、上面、側面、透檢視(照相機角度)4個畫面的圖層佈局。可以透過主檢視、俯檢視、側檢視和透檢視四個畫面來進行排版。各個界面都可以進行切換,也可以進行畫面比例調整。形狀可以透過操縱器和對齊功能自由地佈置在場景中,可以更改每個圖形的陰影顯示。
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可以在場景中放置多個照相機。除了與真實相機相同的調整(例如縮放,平移和移動式攝影車)外,還可以設定諸如視角,傾斜,膠捲移位,鏡頭擺動,鏡頭傾斜和立體檢視等效果。可以自由移動它們並將它們作為場景中的對象進行排列,還可以為相機移動和各種變化設定動畫。
聚光燈,面光源,線光源,平行光源,點光源,環境光,基於IES數據的光分佈以及基於IES數據的光分佈以及無限大的光源(例如陽光)可以作為場景中的對象自由放置和移動。 還可以按日期,緯度和經度模擬陽光(可以對應動畫)。
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除了基本專案,例如基本顏色,反射,透明度,折射率,紋理環繞,投影,透過參數和紋理進行UV貼圖外,還具有可以設定乳白色透明紋理(如象牙色和渾濁紋理)的功能。如果作為主表面登錄,可以對多個形狀進行相同的設定,然後一次更改所有形狀。 可以從預設列表中輕鬆設定表面材質,並且可以將其儲存到檔案中並在其他場景中重複使用。
Shade3D的逼真渲染影象非常適合用作建築角度,產品設計和事件規劃的演示影象。 透過光線跟蹤,路徑跟蹤,全域照明的光子對映等,可以再現真實的感覺。
具有整合過的移動 旋轉、放大縮小、相機工作、沿路線移動動畫、根據材質進行有機變形動畫、讀取BVH、可透過多個步驟建立的演練動畫、根據物理運算的動畫、例如燃燒的火焰,滾動的龍捲風和吮吸動畫等多種多樣的動畫功能。
Shade3D可以匯入和導出以下檔案格式的數據。
匯入
STEP、IGES、DXF、Wavefront OBJ、STL、3D Studio、BVH、FBX、COLLADA、LightWave
Object、SketchUp
導出
STEP、IGES、DXF、Wavefraont OBJ、STL、3D Studio、Piranesi EPix、Adobe
Illustrator、COLLADA、DirextX、FBX
また、AI/DXF可以導出畫面狀態的主視、側視、俯檢視。
下期將為大家介紹Shade3D的特色建模功能-[貝塞爾曲線]和[自由曲面]功能。
Shade3D圖形設計師 伊藤 Detta
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