Vol.
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本系列根據自2018年8月FORUM8收購的Shade3D公司員工所寫內容,向大家介紹日產3DCG軟體Shade3D系列的功能和相關資訊。。
Shade3D產品簡介  
1986年發佈的日產綜合型3DCG軟體Shade3D系列是一款累計銷量超過五十萬套的暢銷軟體。該軟體可以應用於從建模到CAD的廣泛領域,今後將與FORUM8的開發技術相結合,面向3D配筋和雲端活用等領域發展。
1. Shade3D建模手法

Shade3D中主要有三種手段進行建模。本次將介紹其中的自由曲面建模。



2. 貝塞爾曲線和自由曲面

Shade3D的特色建模方法有貝塞爾曲線和自由曲面建模。

貝塞爾曲線被描述為「線性形狀」,並且具有封閉端的環被稱為「封閉線性形狀」,並且具有未連線且具有端點的一端的環被稱為「開放線性形狀」。可以在「閉合線形」和「開放線形」之間切換。

自由曲面是「零件」的一種,其中只能儲存貝塞爾曲線,並且是使用貝塞爾曲線建立實體的零件。

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3. 貝塞爾曲線

由稱為「控制點」和「切線手柄」的控制點組成,這些控制點控制它們之間的線的曲率。 它的特點是極其平滑的曲線和銳角,以及高度的自由度。 從「常規」或「自由曲面」選項卡上的「 3DCG」模式下的「建立」中建立。

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4. 貝塞爾曲線隨切線柄變化

貝塞爾曲線的最小配置是兩個控制點+兩個切線柄。如果切線柄的座標和控制點的座標相同,則將是「直線」。

切線手柄有兩種型別:「切線手柄中」和「切線向外手柄」,透過操作這些切線手柄,可以調整控制點之間的直線曲率。

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5. 自由曲面

用於建立三維對象一種建模方法,其機制類似於節日活動中看到的燈籠之類的竹製作品。 使用貝塞爾曲線代替竹子,並使用表面代替要貼上的紙。 在「 3DCG」模式下的「零件」選項卡上建立。 「自由曲面」部分作為「瀏覽器」中的一部分建立。

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6.製作提燈

讓我們以前面提到的燈籠為例。 自由曲面可以使您完全像用竹子和紙製成的燈籠一樣建模。

  1. 繪製一個具有貝塞爾曲線「閉合線形」來當作竹子骨架。
  2. 如果將這些多個「閉合線形」移動到「自由曲面」部分中,則這些曲面將附著到骨架上並變為立體模型。

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7. 在自由曲面內交叉的貝塞爾曲線

「自由曲面」部分只能包含貝塞爾曲線,但還有另外一條規則。 即,「輸入的貝塞爾曲線的控制點的數量要一致」。

●如果數量相同,將覆蓋所有內容

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●如果數量不同,則形狀將不正確並且表面將不會拉伸

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「自由曲面」將包含的線性「控制點」連線起來,以建立格子狀框架,然後會拉伸長方形的平面。

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可以透過控制點的數量來調整曲面的平滑度,同時保持貝塞爾曲線的特性。

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8. 複雜曲面

多邊形網格的「面」是「平面」,但是自由曲面的「面」是「彎曲表面」或「平面」。 貝塞爾曲線用數字表示該曲線,因此,即使看起來像頂針線框,它仍保留了複雜的曲面。 爲了使用多邊形網格表示具有相似曲面的形狀,需要大量的表面。 自由曲面的最大特徵之一是,在擁有複雜曲面的同時,易於編輯形狀和曲面。

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9. 轉換為多邊形網格或NURBS

從「自由曲面」到多邊形網格或NURBS的轉換可以透過「工具參數」完成。 在多邊形網格的情況下,可以任意設定垂直方向和水平方向的分割數。

●自由曲面

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●轉換為NURBS,不顯示對話方塊。

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●多邊形網格和轉換對話方塊

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