Shade3D是一款产生于1986年的日产3DCG制作软件。因其简便的使用感受而广泛受到非专业客户和专业客户的喜爱。
Shade3D可以根据不同用途流畅方便的改变建模方式进行建模。Shade3D的建模功能包括普通的多边形网格建模功能;对球、圆等操作功能;使用贝塞尔曲线的建模功能(此功能也是Shade3D的特色之一)以及对应三维CAD使用技术人员1级考试的高精度建模功能(通过NURBS进行建模)等功能。
另外,通过各种方式做好的数据虽然不可以回档(部分可以),但是可以通过转换功能转换成其他格式。
放大、旋转、切割、移动、尺寸等可以通过机械手进行移动变形。具有根据数值进行各种参数调整功能、根据操作器进行有机变形(贝塞尔曲线)功能、使用对应顶点、棱线、平面的专用工具进行实时布尔运算功能;通过浮动圆角、平面截取工具、倒角工具进行形状设置、表面积体积中心测算功能等。
支持包含正面、上面、侧面、透视图(照相机角度)4个画面的图层布局。可以通过主视图、俯视图、侧视图和透视图四个画面来进行排版。各个界面都可以进行切换,也可以进行画面比例调整。形状可以通过操纵器和对齐功能自由地布置在场景中,可以更改每个图形的阴影显示。
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可以在场景中放置多个照相机。除了与真实相机相同的调整(例如缩放,平移和移动式摄影车)外,还可以设置诸如视角,倾斜,胶卷移位,镜头摆动,镜头倾斜和立体视图等效果。可以自由移动它们并将它们作为场景中的对象进行排列,还可以为相机移动和各种变化设置动画。
聚光灯,面光源,线光源,平行光源,点光源,环境光,基于IES数据的光分布以及基于IES数据的光分布以及无限大的光源(例如阳光)可以作为场景中的对象自由放置和移动。 还可以按日期,纬度和经度模拟阳光(可以对应动画)。
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除了基本项目,例如基本颜色,反射,透明度,折射率,纹理环绕,投影,通过参数和纹理进行UV贴图外,还具有可以设置乳白色透明纹理(如象牙色和浑浊纹理)的功能。如果作为主表面登录,可以对多个形状进行相同的设置,然后一次更改所有形状。 可以从预设列表中轻松设置表面材质,并且可以将其保存到文件中并在其他场景中重复使用。
Shade3D的逼真渲染图像非常适合用作建筑角度,产品设计和事件规划的演示图像。 通过光线跟踪,路径跟踪,全域照明的光子映射等,可以再现真实的感觉。
具有整合过的移动 旋转、放大缩小、相机工作、沿路线移动动画、根据材质进行有机变形动画、读取BVH、可通过多个步骤创建的演练动画、根据物理运算的动画、例如燃烧的火焰,滚动的龙卷风和吮吸动画等多种多样的动画功能。
Shade3D可以导入和导出以下文件格式的数据。
导入
STEP、IGES、DXF、Wavefront OBJ、STL、3D Studio、BVH、FBX、COLLADA、LightWave
Object、SketchUp
导出
STEP、IGES、DXF、Wavefraont OBJ、STL、3D Studio、Piranesi EPix、Adobe
Illustrator、COLLADA、DirextX、FBX
また、AI/DXF可以导出画面状态的主视、侧视、俯视图。
下期将为大家介绍Shade3D的特色建模功能-[贝塞尔曲线]和[自由曲面]功能。
Shade3D图形设计师 伊藤 Detta
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