3DCG模型在进行3D打印时,所创建的物体模型必须基于与现实世界相同的规则,通常需要修改诸多数据才能满足打印条件。Shade3D搭载了3D打印的检查工具,可以自动检查和纠正错误,可以基于原始数据创建适合3D打印的数据而无需进行细节调整。
针对所选的多边形网格形状进行检查。此处的检查项目不仅限于3D打印,也包括不正确的渲染结果等信息。
● 重复点
检查同一坐标中是否存在复数的顶点,并将重叠的顶点合并修复。
● 重复面
检查是否存在重叠的面,并将重叠的面删除修复。
● 三面单边
检查是否存在同时连接2个以上面的边,并将其分离修复。
● 内包面
检查是否存在粘贴在形状内侧的面,并将其删除修复。
● 单面边
检查是否存在仅连接一个面的边,并对其进行增加厚度、填洞等修复。
● 扭曲面
检查是否存在扭曲的面,并将其分割成三角多边形修复。
除了多边形网格,3D打印助理还可以对自由曲面、拉伸体、旋转体、NURBS等多种形状以及整个场景的形状进行半自动检查和修复,以及将其导出到文件中。
可以从菜单中选择目标形状和修复方法并执行自动修复,还可以根据提示手动选择剩余的错误项目将其一体化并输出支持3D打印格式的文件。
将选择的闭合线形、自由曲面、多边形网格和NURBS曲面组合成一个多边形网格。
● 选择由多个形状组成的物体形状
● 使用网格包裹生成的多边形网格
● 对没有厚度的形状使用[自动加厚]功能
可以对没有厚度的闭合线形使用[自动加厚]功能对其增加厚度。
● 精度调整[曲面细分]
可以使用曲面细分调整多边形网格曲面的平滑度。
● 精度调整[三维像素分割数]
通过三维像素分割数对使用网格包裹生成的形状进行细节调整。
● 减少多边形数[组合顶点]
基于面的法线方向将顶点组合,可以在减少多边形的数量的同时保持曲面的平滑度。
● 放映多个表面材质[反映表面材质]
将多个形状的表面材料作为主表面,使用表面组功能反映组成的多边形网格的表面材质。
|