Vol.
13

在本系列中,我们将介绍主要功能和相关信息。Shade3D搭载高精度建模、排版、照相机、光源、渲染、动画等,建筑效果图及室内设计、产品设计所必备的功能,并且可作为UC-win/Road的建模工具使用。
https://www.forum8.co.jp/chinese/shade3d/overview.html

在Professional版升级中搭载的NURBS形状中,在基础形状的制作和编辑功能上,可以将圆角、倒角的结果维持在浮动状态,从而在之后进行便利的编辑。在NURBS形状中拥有“弯曲”(线形)“开放平面”(无厚度)“闭合平面”(多样体),可以通过专用工具箱进行制作和编辑。

• 创建工具箱(左)编辑工具箱(右)


扫掠曲面

将截面线形沿基准线扫掠生成形状。

● 引导曲线和形状曲线(左)扫掠的形状(右)


拉伸

沿任意方向拉伸曲线以创建曲面。

• 原始曲线和拉伸方向(左)拉伸形状(右)


旋转

创建曲线在指定轴上旋转的曲面。

• 原始曲线和旋转轴(左)在旋转轴上旋转的形状(右)


镜像

创建形状的镜像。

• 在原始曲面(左)X 方向上镜像的镜像(右)


取下面

将所选曲面的面作为开放曲面检索。

• 所选面(左)弹出面(右)


圆角(浮动)

将圆角信息附加到边。您可以稍后编辑它,并根据应用程序将其固定为形状。

• 在圆角设置(左)后编辑边以指定其他数字(右)


倒角(浮动)

将倒角信息添加到边。您可以稍后编辑它,并根据应用程序将其固定为形状。

• 边倒角设置(左)后编辑以指定其他数字(右)


厚度(浮动)

向曲面添加厚度信息。您可以稍后编辑它,并根据应用程序将其固定为形状。

• 在曲面上设置厚度(左)后编辑以指定其他数字(右)


外壳(浮动)

将壳体信息附加到曲面。您可以稍后编辑它,并根据应用程序将其固定为形状。

• 在曲面上设置壳体(左)后编辑以指定其他数字(右)


布尔运算(浮动式)

将形状放入布尔运算部分中 , 进行 " 和 " " 差 " " 乘积 " 的布尔运算 。您可以在零件中移动、编辑、交换形状、更改计算方法等。

• 布尔操作(右),将其放入原始曲面(左)和"差异"部分


NURBS 模型示例

通过组合使用这些功能进行建模,可以制作下图所示的复杂模型。模型的制作步骤可参考“使用NURBS制作机器人手臂”的教程。



Shade3D教程
"用NURBS制造机器人手臂



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