Shade3D的界面由容易想象操作的图标和分类为创建、编辑、管理、设定等的各种窗口构成。预设了与用途相匹配的窗口布局,各种窗口可以对接和分离,也可以根据显示器的工作空间进行自定义。
● 创建工具箱(左)编辑工具箱(右)
● 形状管理的浏览器(左)光源,照相机等的集成面板(右)
● 总结了图纸中常用功能的控制栏
● 初始设置的窗口布局(四面图)
● 动画创作的布局
● 常用工具的自定义布局示例
要创建动画,可以使用将形状封装在各种关节中的简单方法,例如将关节对形状顶点的影响设置为权重值的蒙皮方法、将各种关节组合在一起以表示人体和机器操作的逆运动学方法以及表示摄像机移动的演练方法。
● 通过移动形状的直线移动关节动画
● 通过旋转关节来旋转形状的动画
● 使用缩放关节进行动画处理,以更改形状
● 使用切换形状的开关关节进行动画处理
● 连接不同形状的变形关节进行动画处理
● 基于蒙皮设置的有机变形动画
● 沿路径移动的路径动画
● 链接多个关节的复杂动画
● 照相机移动的演练动画
添加到列表中的Shade3D文件依次渲染并输出到指定文件夹。除了使用文件中设置的渲染设置进行渲染之外,还可以使用宽度对齐和百分比对齐来渲染所有尺寸。
支持作为视频文件格式使用频率高的MP4的输入输出,可以利用压缩效率高的视频编解码器。也可以作为动画渲染的动画输出和动画纹理来使用。
根据Shade3D等级的渲染图像的尺寸如下表所示,Professional可以基于内存使用更大的尺寸进行渲染。
等级 |
兼容尺寸 |
Shade3D Basic |
2,500×2,500 |
Shade3D Standard |
4500×4,500 |
Shade3D Professional |
无限制 |
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