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从Ver.22版本开始搭载的“GPU光线追踪”功能能够通过在GPU上进行光线追踪达到比之前的实时描绘更高程度的画面表现。 ※本功能仅搭载于Professional版本。 https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/ver22/environment.html
在同一场景、质量设置的速度测算中“路径追踪”(CPU)耗时2分36秒,“GPU光线追踪”耗时2秒 (参考值)
在画面显示中选择“阴影”、“阴影+线框”、“阴影+线框(显示隐线)”、“材质”、“材质+线框”、“材质+线框(显示隐线)时,可显示GPU光线追踪效果。” ● 旧版本使用“方”的“材质”显示 ● 使用了“GPU光线追踪”的“材质”显示
在画面的实时显示及渲染中,与就有功能相比支持以下功能。
同样从Ver.22版本开始搭载的“AI去噪”拥有英特尔开发的噪点去除素材库,通过AI深度学习的过滤器进行高效的高频率噪点去除。无需进行复杂的设置即可在短时间内得到高品质的效果。 全局照明:在路径追踪、光源阴影柔化、面光源、线光源、表面材质的粗糙化发挥重要作用。 支持画面显示“GPU光线追踪”和渲染方法“路径追踪”、“GPU光线追踪”。 ※仅Standard和Professional版本搭载有本功能。 ● 图形窗口处的设置选框 ● 渲染设置处的设置选框 ● 图形窗口处显(无AI去噪) ● 图形窗口处显示(有AI去噪) ● 通过GPU光线追踪渲染(无AI去噪) ● 通过GPU光线追踪渲染(有AI去噪) |
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(刊登于Up&Coming '22 春季刊) | |||||||
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