Vol.
16

在本连载中将对主要功能及相关信息进行挑选并介绍。Shade3D 搭载有高精度建模、布局设计、视角、光源、渲染、动画等进行建筑部件及内部设计、产品设计时必要的功能,可作为UC-win/Road的建模工具进行使用。
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对于制作场景不可或缺的光源,能够在不进行渲染的情况下通过使用图形窗口上的位置及影响范围、调色等方法进行实时确认。

● 仅使用默认光源照射图纸

仅使用无限远光源在图层1中设定的光源对场景进行照明。能够快速对形状的细节进行确认。

● 使用全部光源对图纸进行照射

使用在场景中设置的无限远光源的全部图层、点光源、焦点等光源形状对场景进行照明。

● 使用光源在图纸中显示阴影

形状将显示向下的阴影。通过光源或形状的编辑对阴影产生的变化也能够进行实时的反映。

● 通过全局照明在图纸中显示间接光

通过光子映射使用间接光对形状进行照明。同时支持通过镜头作业对角度进行改变。

光照的呈现

在制作室内场景中的照明电器时主要使用光源形状。 能够将点光源放置在透明物体的中央表现灯泡的效果,以及沿着线形状放置点光源表现对天花板的间接照明。 通过禁用线光源,面光源能够进行支持GPU管线追踪场景的制作。

● 制作在圆形透明物体的中央放置点光源的落地灯

● 在路径复制器中沿线形状放置点光源

表现间接光效果的渲染方法

使用全局照明或GPU光线追踪进行渲染能够表现物体之间的光反射(间接光)效果。

● 光线追踪(关闭全局照明)

阴影部分单纯变暗。

● 光线追踪+全局照明:路径追踪

在光线无法直接照射的阴影部分也有间接光的散射。

● GPU光线追踪   ※仅搭载于Professional版本

进行超高速渲染。




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(刊登于Up&Coming '22 夏季刊)
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