对于制作场景不可或缺的光源,能够在不进行渲染的情况下通过使用图形窗口上的位置及影响范围、调色等方法进行实时确认。
● 仅使用默认光源照射图纸
仅使用无限远光源在图层1中设定的光源对场景进行照明。能够快速对形状的细节进行确认。
● 使用全部光源对图纸进行照射
使用在场景中设置的无限远光源的全部图层、点光源、焦点等光源形状对场景进行照明。
● 使用光源在图纸中显示阴影
形状将显示向下的阴影。通过光源或形状的编辑对阴影产生的变化也能够进行实时的反映。
● 通过全局照明在图纸中显示间接光
通过光子映射使用间接光对形状进行照明。同时支持通过镜头作业对角度进行改变。
在制作室内场景中的照明电器时主要使用光源形状。
能够将点光源放置在透明物体的中央表现灯泡的效果,以及沿着线形状放置点光源表现对天花板的间接照明。
通过禁用线光源,面光源能够进行支持GPU管线追踪场景的制作。
● 制作在圆形透明物体的中央放置点光源的落地灯
● 在路径复制器中沿线形状放置点光源
使用全局照明或GPU光线追踪进行渲染能够表现物体之间的光反射(间接光)效果。
● 光线追踪(关闭全局照明)
阴影部分单纯变暗。
● 光线追踪+全局照明:路径追踪
在光线无法直接照射的阴影部分也有间接光的散射。
● GPU光线追踪 ※仅搭载于Professional版本
进行超高速渲染。
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