Support Topics | ||||
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在此介紹高效率的UC-win/Road操作方式。 |
移動視點 |
配置、移動、刪除模型 |
移動配置模型
對於已配置的模型等選項,按Ctrl鍵的同時點擊此模型,一般呈黃色的選擇框會變為紅色, 可以同時選擇複數項目。在此狀態下右擊,選擇「複製配置模型」,點擊的地點就會複製所選的紅框項目。要結束選擇則按空白鍵(全角輸入的狀態下無法使用該功 能)在紅框的狀態下右擊選擇「刪除選擇對象」,可以將紅框所選擇的項目一併刪除(可以根據模型或者樹木等種類進行刪除)。 直接配置道路附屬物 配置道路附屬物時,選擇模型後按下Ctrl、Alt、Shift這三個鍵的同時點擊道路,就會作為道路附屬物進行配置。相比在道路附屬物的編輯畫面中指定配置位置耗時更短。
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編集畫面 |
在編輯畫面中移動表示範圍 道路平面與縱斷圖的編輯畫面中左側與下冊有黃色的尺度條,拖拽移動尺度條可以將顯示範圍進行調整。點擊兩尺度條相交的正方形部分就會取消擴大或縮小,返回到上一次設置的顯示倍率。 道路截面編輯畫面中的移動形狀 右擊道路截面編輯畫面左上方的截面形狀的顯示畫面,可以根據光標的位置對上下左右的截面構成節點一併進行移動。例如,想要改變車道的寬度時,將光標與在車道 的中央對其後按照右擊⇒左側的點⇒水平移動⇒輸入移動量的順序進行操作,車道的左側節點會保持形狀進行移動,減少了操作耗時。 |
演說 |
顯示駕駛、步行時的外部視點 駕駛或者步行中可以滑動鼠標滾輪將視點切換成從外部來看的視點。在此狀態下進行拖拽的話,駕駛的情況下可以從各個方位來觀看所駕駛的車輛,步行的情況下可以改變行走方向。 使用鍵盤操作進行換擋 用鍵盤操作駕駛時,可以使用D和U鍵進行換擋。按D鍵時按照駕駛⇒空擋⇒停車擋⇒倒擋的順序依次切換,U鍵則是與D相反的順序依次切換回到駕駛,並且U鍵可以按照駕駛⇒2檔⇒1檔的順序依次切換起到發動機制動的作用。 水平固定視點 點擊鍵盤中的Insert鍵可以將視線固定為水平。想要將視點移動到與地面或道路平行時可以使用該功能。 調整空間的明亮度 描繪選項將空間全體的明亮度預設為較為明亮。但全體明亮就會導致凹凸部分變得不明顯,整體看上去立體感就會減少。描繪選項中的「時間與照明」欄中將環境光與眼部光的強度降低後,陰影部分的呈現回變得較為立體且真實。
在描繪選項中勾選位置圖後,螢幕左下方會顯示出平面圖,在平面圖中雙擊移動視線的位置,視線進行移動(在勾選回旋位置圖時此無法使用此功能)。 如果可以熟練操作以上所介紹的操作可以大幅度提高模擬操作以及編輯的效率。敬請嘗試。 |
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(Up&Coming '17 盛夏號刊載) | |||
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