Support Topics
 支援主題/Shade3D

關於縮短渲染時間

維護、支援服務相關資訊

  渲染功能是Shade3D中比較耗時的功能之一。本次,我們將分別從「環境」、「CPU」、「記憶體」方面介紹典型縮短渲染時間的改善方法。

 

確認運行環境

  提高渲染速度的有效方法是盡可能使用新型快捷的電腦,使用CPU驅動頻率高、核心數多、線程數多的電腦以提高運行速度。同時,記憶體也需要足夠大的空間。如果物理上裝載的記憶體不足的話,整體的處理速度會下降,所以建議盡可能的增加記憶體空間。

   另外,顯卡對在圖形視窗上進行繪製操作有影響,但是不會影響渲染。因此,如果客戶注重渲染,我們推薦最佳化CPU和記憶體;如果更注重建模,則推薦使用搭載了高性能顯卡的電腦。

 

減輕CPU的負荷

  渲染透過根據場景檔中設定的表面材質、光源、陰影、照相機和渲染設定來計算場景,從而建立圖像。其中,如果對透明度、反射和光源的設定過多,將需要大量計算,這將使得渲染速度降低。如果欲減少CPU負荷並提高渲染速度,請查看以下設定。

  • 渲染設定中的抗鋸齒設定(圖1)、視線的跟蹤級別、光線追蹤的畫質不要過高(圖2)。

圖1

圖2

  • 將表面材質設定的Shade3D材質(圖3)中的「反射」「透明度」「折射率」「粗糙度」「體積光照」設定到最小限度,並將PBR材質(圖4)中的,「粗糙度」「透明度」也設定在最小限度。
  • 在光源設定中,請勿使用太多面光源和線光源。 除非有特殊需求,否則應將「陰影柔和度」(Shadow Softness)盡可能設定為「 0」,並關閉體積光照(圖5)。

圖3


※PBR材質功能是
Shade3D Professional版的獨有功能。

圖4

圖5

減輕記憶體負載

  在製作精密資料時,越精細部位需要的資料容量就越大,使得渲染使用的記憶體的負荷也相應增加。在Shade3D中,可以透過調整「表面細分」等級來減少在渲染中使用的記憶體消耗量。將渲染設定的「基本設定」選項(圖6)中的「表面細分」從「普通」下降到「粗糙」一級,渲染形狀的資料使用的記憶體就會減少四分之一。

圖6

  另外,也可以針對每個形狀設定「表面細分」。

   在介面的「記號」(Symbol)功能表中,透過在形狀或部件名稱的開頭新增多邊形分隔符號「 @」、「 <」、「>「」來設定每個形狀或部件的表面的分割級別。

   透過設定可以減少不可見部分和對精細度要求較低形狀的記憶體消耗。


 
(Up&Coming '19 秋季號刊載)
返回
Up&Coming

FORUM8