| Shade3D搭載導入功能、匯出功能以及支援3D軟體、3D印表機、3D CAD軟體等多種專用檔案格式。 
													
														
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																			| ● 支援導入Shade3D以外的格式 |  
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																							| 格式 | Basic | Standard | Professional |  
																							| STEP | - | - | ○ |  
																							| IGES | - | - | ○ |  
																							| DXF | ○ | ○ | ○ |  
																							| Wavefront OBJ | ○ | ○ | ○ |  
																							| STL | ○ | ○ | ○ |  
																							| 3D Studio | - | - | ○ |  
																							| BVH | - | ○ | ○ |  
																							| EPSF | ○ | ○ | ○ |  
																							| FBX | ○ | ○ | ○ |  
																							| COLLADA | - | - | ○ |  
																							| glTF(gltf/glb) | - | - | ○ |  
																							| SketchUp | ○ | ○ | ○ |  |  | 
																	
																		
																			| ● 導入對話方塊 |  
																			| 導入各種檔案時將顯示以下對話方塊。支援導入不同的坐標軸方向和檔案格式。 |  |  
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																			| ● 支援匯出Shade3D以外的格式 |  
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																							| 格式 | Basic | Standard | Professional |  
																							| UC-win/Road輸出 | - | - | ○ |  
																							| STEP | - | - | ○ |  
																							| IGES | - | - | ○ |  
																							| DXF | ○ | ○ | ○ |  
																							| DXF(三視圖輸出) | - | - | ○ |  
																							| Wavefront OBJ | ○ | ○ | ○ |  
																							| STL | ○ | ○ | ○ |  
																							| 3D Studio | - | - | ○ |  
																							| Piranesi EPix | - | - | ○ |  
																							| Adobe
																								Illustrator | - | ○ | ○ |  
																							| Adobe
																								Illustrator(三视图输出) | - | - | ○ |  
																							| Adobe
																								Illustrator(卡通渲染器) | - | - | ○ |  
																							| Adobe Flash
																								SWF(卡通渲染器) | - | - | ○ |  
																							| DirectX | - | ○ | ○ |  
																							| FBX | ○ | ○ | ○ |  
																							| COLLADA | ○ | ○ | ○ |  
																							| glTF(gltf/glb) | - | - | ○ |  
																							| SketchUp | - | - | ○ |  
																							| VRML 2.0 | - | ○ | ○ |  |  | 
																	
																		
																			| ● 匯出對話方塊 |  
																			| Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以快速的將建立的模型導入大規模數據中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。 |  |  
 Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以便捷地將創立的模型導入大規模資料中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。 
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| Shade3D畫面 | UC-win/Road畫面 |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 視角操作的連接(透過Shade3D控制視角) |  |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 確認屋外景觀 |  |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 確認外壁材質的變化 |  |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 從室內確認景觀(左:大人的視角、右:兒童的視角) |  |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 時間和天氣的即時模擬 |  |  
 在Shade3D的任意的視圖或者三視圖中導入Illustrator格式、還可以用2D線形導入EPS格式的Illustrator檔案。從Ver.21開始支援將其導入2D視圖作為編輯範本來使用。
 
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| Adobe Illustrator的.AI檔案 | 導入Shade3D並進行立體化 |  
 
												
													
														
															
																|  |  |  
																| 將導入的形狀移動至2D視圖中 |  
 
 應對PBR(物理基礎渲染)材質的工具和即時引擎進行數據傳輸需要選擇glTF格式。 這種格式作為VR/AR等3D內容製作和服務的通用格式現今變得越來越流行,其特點是傳輸色彩和表現方式時不容易發生偏差,並且支援關鍵定格動畫。 
 將Shade3D中設定的表面材質資訊輸出至其他軟體時選擇以下格式。 
												Wavefront OBJ3D StudioFBX 
 輸出NURBS形狀時選擇以下格式。 
												STEPIGES 
 輸出至3D印表機時選擇以下格式。 
												STL:輸出單色Wavefront OBJ:輸出彩色 
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